Добавлен Araders
Какие тригерные функции больше всего захламляют память?
Принятый ответ
Все функции, в которых упоминается точка (создание юнитов, перемещение юнитов, отдача приказа в точку).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
удалить юнита недостанточно,нужно очистить переменную в которой он был пример
unit u = GetTriggerUnit()
RemoveUnit(u)
u=null
или
player p = player(0)
p=null
например при создание юнита требует указать точку это значит что надо создать и удалять....
и effect тоже удалять
Но, быть может, я не прав
если объект не удаляется или тебе плевать на счетчики хендлов, можно вообще ничего не нуллить и всё будет норм
я так понимаю плевать вообще на нуление этих переменных,так как на производительность они не влияют потомучто обьект который игра обрабатывает нету, а эти сылки тупо итак большую оперативу забивают?