Добавлен scopterectus
native UnitDamageTarget takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
за что отвечает параметры этой функции ( кроме первых трёх) ?
Принятый ответ
ScopteRectuS, как за что? Это тип урона! В варкравте 7 видов атак и 22 вида урона. Большая часть одно и тоже, таки в чистом виде магического, физического и чистого нету. Вот стаья про типы урона
DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
врожденный UnitDamageTarget принимает отряд whichUnit, цель виджет, реальная количество, логический атака, логический дальная, тип атаки, тип урона, тип оружия, возвращает логическую.
Отредактирован scopterectus
DracoL1ch, на самом деле нет, если поставить attack true, ranged false ты будешь получать дебаффы от ледяного щита, если нанесешь этой функцией урон по юниту с тащим щитом, будешь получать урон от всяких обраток, вроде ауры шипов у хранителя рощи. На вампиризмы это увы никак не работает.
Отредактирован MpW