Добавлен Nelloy
Есть структура привязанная к предмету, хранящая параметры, которые прибавляются при надевании и отнимаются при снятии. В процессе игры для каждого типа предметов параметры могут изменяться. Есть желание выводить параметры в описании предмета, подскажите как и куда копать?
Принятый ответ
ага, визуальные данные предметов в двух таблицах лежат, и у скиллов, и у юнитов. но рабочие те, что у юнитов, как выяснилось. так что SetUnitUbertip
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован DracoL1ch
Отредактирован Nelloy
А, да. У итемов же 2 описания... Надеюсь получится менять оба
Отредактирован Nelloy
А на счет оффсетов, где их глянуть можно?
GetAbilityStringParam2('I000',0x158,1) выдает null, при том что в полях записаны значения
Для цикла от 0 до 4000 (по +4) так же всегда null
PS: для абилок нормально выдает
Ах да, не пояснил, 'I000' - итем
GetAbilityUIDefAddr('I000') дает 0
PPS: предмет был создан на карте