Добавлен Diaboliko,
не публикуется
Хотелось бы знать какие пути решения без использования отдельных массивов/хэштэйбла видит кто-либо для разрешения ситуации следующего характера:
Скилл поражает цели в выбранной зоне и оставляет даммика, находясь возле которого юниты, задетые заклинанием, получают урон. В один момент времени может существовать хоть с десяток таких даммиков, но они должны наносить повреждения лишь целям, задетыми заклинанием их создателя. Проверка на бафф не актуальна, поскольку два таких кастера будут перебивать баффы друг друга.
В данный момент под каждый каст скилла выделяется перерабатываемая группа на время жизни этого скилла, которая содержит юнитов, задетых этим конкретным кастом, а также группа, содержащие все цели, пораженные этими же заклинаниями кастера. Поскольку нельзя добавить в группу юнита, который уже содержится в ней, нерешенным остается вопрос о том, как же удалять юнита из второй группы, только когда он не содержится в первых группах. Сейчас на ум приходит только выделение, скажем, 64 перерабатываемых элементов параллельных массивов юнит+интегер, куда в интегер записывается число групп, в которых содержится юнит. Солюшн весьма хреновый, поскольку придется каждый раз искать этого юнита в 64 элементах массива...
Скилл поражает цели в выбранной зоне и оставляет даммика, находясь возле которого юниты, задетые заклинанием, получают урон. В один момент времени может существовать хоть с десяток таких даммиков, но они должны наносить повреждения лишь целям, задетыми заклинанием их создателя. Проверка на бафф не актуальна, поскольку два таких кастера будут перебивать баффы друг друга.
В данный момент под каждый каст скилла выделяется перерабатываемая группа на время жизни этого скилла, которая содержит юнитов, задетых этим конкретным кастом, а также группа, содержащие все цели, пораженные этими же заклинаниями кастера. Поскольку нельзя добавить в группу юнита, который уже содержится в ней, нерешенным остается вопрос о том, как же удалять юнита из второй группы, только когда он не содержится в первых группах. Сейчас на ум приходит только выделение, скажем, 64 перерабатываемых элементов параллельных массивов юнит+интегер, куда в интегер записывается число групп, в которых содержится юнит. Солюшн весьма хреновый, поскольку придется каждый раз искать этого юнита в 64 элементах массива...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Diaboliko
Герой кидает молнию
да, да, привет фанатам дарк соулс //
Когда урон надо наносить от определённого юнита - кастера, т.е. героя в данном случае
Proshel_Doty:
Отредактирован Diaboliko
Однако я бы предпочел услышать в этом конкретном топике мысли по решению возникшей у меня задачи. Если хочется дальше поспорить о превосходстве гибкости метода нанесения всего магического урона от даммика против нанесения урона от того же юнита - пиши в ЛС.
есть 2 юнита-кастера C1 и C2 являющихся союзниками
C1 кастует этот спел и задевает вражеского юнита T
создаётся даммик D1
C2 кастует этот спел и не задевает вражеского юнита T
создаётся даммик D2
в результате D1 наносит урон T если T находится в радиусе досягаемости D1
и D2 наносит урон T если T находится в радиусе досягаемости D2
да или нет?
В прочем, спустя два дня тыканья палкой, я уже уверен что "красивого" решения здесь нет. Разве что я что-то упускаю...
Отредактирован Hate
Сейчас касты работают каждый сами по себе(задел кастом - даммик будет дпсить), но от задевания одним кастом, даммику, появившемуся от другого каста, ни горячо, ни холодно.
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
Отредактирован biridius
Каждую сек. очищаем группу, далее каждый даммик перебирает юнитов вокруг себя добавляя их в группу, затем каждый даммик перебирает группу нанося урон