Бегство нейтральных юнитов
Как бы я не старался, но юниты начинают убегать он полученного урона. Ковырялся в константах игры (т.к. это нейтралы (мобы)) - не помогло. Поставил в РО Может бежать: нет - 0 эффекта. Пробовал Классификация войск: Самоубийца - тоже самое.
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget
Проблему решил костылями: при появлении, юниту дается стан с длительность 0 секунд (то есть, бесконечно). Сами же юниты двигаются с помощью SetUnitX, SetUnitY, но хотелось бы обойтись без этих извращенств.
Лучший ответ:
DracoL1ch:
Нет, мне такое не надо. Судя по всему, надо пользоваться моим костылем.они бегут, потому что получают приказ в момент получения урона
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
Просмотров: 1 717
Мне нравится +0
- 0
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Dota 2
3D Modeling&Design
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Dota 2
3D Modeling&Design
Блог
Проекты:
Блог
Проекты:
Красная Империя
WarCraft 3
Биржа взаимной помощи
Гильдия «Черамор»
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Dota 2
3D Modeling&Design
PrincePhoenix: Увы, но нет.
Блог
Проекты:
XGM Staff
Колдун
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Dota 2
3D Modeling&Design
Блог
Проекты:
XGM Staff
Колдун
Блог
Проекты:
ты должен отдавать холд или стоп через 0 секунд после этого, по таймеру
Блог
Проекты:
Unreal Engine
Dota 2
3D Modeling&Design