Добавлен Gerych
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как осуществить следующие задачи в редакторе варика:
- эстетически адекватный поворот головы и груди пехотнца
- чтоб голова поворачивалась ограничено относительно ног (а грудь ещё более ограниченно)
- и поворачивалась не только на определенного вражеского юнита, а и на "совокупность" нескольких вражеских юнитов (то есть если слева трое и близко, а справа двое и дальше, то пехотинец должен "смотреть" на "и тех и тех сразу" то есть куда-то весьма влево)
- занос движения конницы без глюков (то есть чтобы рыцарь разворачивался не резко а плавно)
- чтобы рыцарь эстетически адекватно бил вражеского юнита копьём (хотя анимации на копьё нету) скилом типа чарджь
- чтобы рыцарь (в одном из предполагаемы режимов боя) эстетически адекватно бил мечом на ходу, не зависимо от того убил ли он каждую цель или нет
- чтобы достаточно накоцаный юнит падал не умирая, и через время эстетически адекватно вставал вялым
- чтобы достаточно накоцаный рыцарь падал с лошадью, и поднимался без неё, а труп лошади лежал как труп
- чтобы группа шарилась вокруг своего командира как наёмники в диабло, то есть:
- догоняла его
- каждый юнит передвигался вразнобой а не все вместе
- чтобы группа расходилась и сходилась разными "формациями" скилом коммандира
- чтобы группа грамотно конвоировала повозку спереди, сзаади и по сторонам, но передвигалась не замедленно а обыкновенно
- чтобы лошадь с тенью тянула повозку с тенью, а катапульта работала только при сопровждающем катапультисте, запускающим выстрел катапульты ударом без урона
- поменять крен полёта дракона вхолостую
Принятый ответ
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми
это только кажется
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
2 - тоже возможно, нужно расчитать пол параболы между точками положения юнита и точкой приказа и провести юнита по ней.
3 - 4. без переработки моделй не реализуемо
5 - реализуемо, проигрывать юниту аниацию смерти после проигрывать ее задом наперед или просто сразу играть стенд,
6 - невозможно без лишних моделей
7 - есть подобные наработки на сайте, сделай правки под свои нужды
8 - можно написать , но геморройно - нужно проверять возможность построения в определенном радиусе
9 - аналогично восьмому
10 -не понял вопроса
11 - тоже непонятно
Плюс выпущена уже довольно давно, и все эти переделки займут слишком много времени и сил, и почему шансов нет, что кто-то из кодеров всерьез этим займется - потому что это трата времени без какой-то ощутимой прибыли
увы
катапульту и двуногого толкающего катапульту - тоже
Отредактирован dave_wwid
PS stand hit может и не нужно а набор анимаций для тега defend придется делать
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми или воруемыми из чужих карт, а в случае где сделать красоту надо с помощью скачивания "казаков" или с помощью этажа джасеров с кухней и туалетом, я не имел ввиду её делать!..............блин, я всего лишь поинтересовался как осуществляются эти вещи. какие нельзЯ такие мне и не нужны. и я не халявные коды спрашиваю а советы методические.
dave_wwid:
а в чём проблема с тригером направлящим кости?
Отредактирован dave_wwid
Lock unit body-part facing Я в свое время делал но не понравился результат. Возможно модель была глючная.
PS Проверил пехотинца - работает вполне сносно и туловище и голова
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)