Привет картоделы и завсегдатаи XGM'a. Прошу подсказать мне несколько актуальных способностей таргетного применения на деревья и прочие деструктаблы.
В чем я узрел истину:
  • Сторожевая сова.
Всё хорошо, но после того как использовали эту способность на дерево\деструкт то второй раз не получится использовать ту же абилку на тот же деструкт. Игра выдаст сообщение: "На этом дереве уже сидит Сторожевая Сова".
НЕ ПОДХОДИТ
  • Съесть дерево.
Всё хорошо, нет. Всё плохо. После применения деструкт умирает. Это плохо.
НЕ ПОДХОДИТ
  • Канал (всяко разно модифицированный).
Настраивал его как мог. Использовал мозговой штурм - не помогает. Всё сходится к тому, что направить нашу абилку просто напросто не получится.
НЕ ПОДХОДИТ
  • Молот бурь (и прочие таргетные способности, типа Ловчий, Омоложение, Сглаз)
Всё так же как и с каналом. Может быть какие-то я пропустил.
Ребята! Помогите! У меня пена изо рта скоро пойдет!

Принятый ответ

а не вариант прописать герою вторую атаку? и в качестве целей указать деревья
и когда герой бьет по дереву - делаем то что надо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
8 лет назад
0
Bornikkeny:
NekoriDes:
А восстановление разрушаемого нет возможности использовать?
Ни в коем случаи! Упаси бже!
Ну тогда сов пуржем удаляй.
0
20
8 лет назад
0
а не вариант прописать герою вторую атаку? и в качестве целей указать деревья
и когда герой бьет по дереву - делаем то что надо
Принятый ответ
0
22
8 лет назад
0
ssbbssc:
а не вариант прописать герою вторую атаку? и в качестве целей указать деревья
и когда герой бьет по дереву - делаем то что надо
К сожалению, это отразиться на геймплее :(
Ребята. Я нашел компромисс.
В настройках деструктаблов, выбрав "Стена из летних деревьев" и поставив галочку на пункте "Можно выбрать в игре" я пофиксил проблему. Но обратная сторона медали в том, что деревья стали выделяемыми. Например, как бочки или каменные глыбы.
Всем спасибо за участие!
3
26
8 лет назад
3
Я сделал в своей карте точно так же.
Да, их теперь можно выделить, но зато - теперь можно ЛЮБОЙ целевой скилл БЕЗ ГЕМОРОЯ заставить работать на деревья...
Если поставить шкалу выбора на отрицательное число (то ли -1.00 то ли -0.01), то ХП дерева и круг выбора - пропадают, хотя название остаётся при наведении (это может быть полезно).
0
22
8 лет назад
0
Extremator:
Я сделал в своей карте точно так же.
Да, их теперь можно выделить, но зато - теперь можно ЛЮБОЙ целевой скилл БЕЗ ГЕМОРОЯ заставить работать на деревья...
Если поставить шкалу выбора на отрицательное число (то ли -1.00 то ли -0.01), то ХП дерева и круг выбора - пропадают, хотя название остаётся при наведении (это может быть полезно).
Спасибо. В довеску хочу сказать, что таргетные CHANNEL абилки не хотят с нимим ЧАННЕЛИТЬСЯ :( (Например, Огненное лассо)
0
26
8 лет назад
0
Bornikkeny, огненное лассо не удерживает дерево в сетке? Не знал.
Мб это свойства все обычных канальных абилок.
Например если сделать канальный каст из "Канала", и взять то же "похищение жизни"
то при смерти таргета юнит юзающий Канал даже не подумает остановиться, он будет кастовать и дальше
таким образом ему не мешают всякого рода изменения состояния юнита (смерть/невидимость/неуязвимость)
А вот "похищение жизни" сразу же оборвётся, т.к. оно не может работать дальше если юнит перестал быть видимым, стал неуязвимым или попросту умер (из трупа не откачаешь хп)...
Поэтому делая триггерный каналы постоянно приходится чекать состояние цели (далеко ли, виден ли, жив ли).
"Огненное лассо" видимо сразу понимает что дерево мягко говоря не отвечает по параметрам... хоть и может быть целью для каста (что очевидно не одно и то же).
0
22
8 лет назад
0
Extremator:
Bornikkeny, огненное лассо не удерживает дерево в сетке? Не знал.
Мб это свойства все обычных канальных абилок.
Например если сделать канальный каст из "Канала", и взять то же "похищение жизни"
то при смерти таргета юнит юзающий Канал даже не подумает остановиться, он будет кастовать и дальше
таким образом ему не мешают всякого рода изменения состояния юнита (смерть/невидимость/неуязвимость)
А вот "похищение жизни" сразу же оборвётся, т.к. оно не может работать дальше если юнит перестал быть видимым, стал неуязвимым или попросту умер (из трупа не откачаешь хп)...
Поэтому делая триггерный каналы постоянно приходится чекать состояние цели (далеко ли, виден ли, жив ли).
"Огненное лассо" видимо сразу понимает что дерево мягко говоря не отвечает по параметрам... хоть и может быть целью для каста (что очевидно не одно и то же).
Про похищение жизни забыл. Но только недавно пробовал с ним что либо сделать. Такая же история как и с Огненным лассо :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.