как это возможно сделать?

Вот как именно проверить количество функций?
никак
количество триггеров можно проверить считая хендлы
для добавления читов нубы создают триггеры так что функции считать ненадо
а если не нубы то они вырежут нафиг твою проверку и там уже без разницы что ты считаешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
проверять, в группе ли юнит\дудад, если нет - заносить в группу и плюсовать к переменной count единичку. а насчет триггеров - в каждом триггере прописывать это
12
В карте 800 триггеров, 44000 - функций. Чем проверять последнее?
И да, как вычислить количество импорта в проверку?
28
В карте 800 триггеров, 44000 - функций. Чем проверять последнее?
удалением карты нафиг
ибо более 15 триггеров это уже возможные лаги
12
nvc123:
В карте 800 триггеров, 44000 - функций. Чем проверять последнее?
удалением карты нафиг
ибо более 15 триггеров это уже возможные лаги
не совсем Вас понял или это тонкий троллинг.
28
Astra, если в карте 800 триггеров то карту надо удалить нафиг
ибо нету никакой адекватной причины делать в карте более 15 триггеров
Astra, насколько я понял ты хочешь сделать проверку на встроенные читы
верно?
12
nvc123,
Я утрированно сказал) Конечно у меня их в десятки раз меньше. Просто количество триггеров и отдельных функций - разные вещи насколько я понимаю. Вот как именно проверить количество функций?
nvc123:
Astra, если в карте 800 триггеров то карту надо удалить нафиг
ибо нету никакой адекватной причины делать в карте более 15 триггеров
Astra, насколько я понял ты хочешь сделать проверку на встроенные читы
верно?
естественно
28
Вот как именно проверить количество функций?
никак
количество триггеров можно проверить считая хендлы
для добавления читов нубы создают триггеры так что функции считать ненадо
а если не нубы то они вырежут нафиг твою проверку и там уже без разницы что ты считаешь
Принятый ответ
12
nvc123,
Можно ли увидеть пример подсчета хендлов, дабы избежать с моей стороны дополнительных вопросов (Jass/GUI)?
И про импорт тоже хотелось бы вас услышать. Есть же моменты с перепаковкой.
28
И про импорт тоже хотелось бы вас услышать. Есть же моменты с перепаковкой.
этого не понял вообще
Astra:
Можно ли увидеть пример подсчета хендлов, дабы избежать с моей стороны дополнительных вопросов (Jass/GUI)?
этого в статьях дофига
12
nvc123:
этого не понял вообще
Пути в импорте (///\), которые теряются при перепаковке карты. Соответственный вопрос про подсчет изначального импорта и фактического в загруженной игре.
28
но если кратко то через 1 секунду после начала игры создаёшь триггер и выводишь на экран его хэндл
записываешь этот хэндл
потом добавляешь в код проверку что хэндл этого триггера равен тому который ты записал
если они не равны то значит в карте меньше/больше триггеров чем было в тот момент когда ты добавлял проверку
Astra, хз я с такой проблемой не сталкивался и не понимаю нафиг считать импорт
12
nvc123,
После перепаковки депротектом с битыми путями импорта - потеряется его часть. Ну вот и пробовать сравнивать. Ну это вариант дополнительных замочков...
28
Astra, я тебе дал замок который сразу отметает 99,99% всех действующих мапмейкеров в вар3
оставшиеся 0,01% снесут все твои замки вместе с дверью
вопрос закрыть не забудь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.