В этом проекте вы можете найти или разместить новости, статьи, программы, текстуры, модели, арт, или даже свои собственные проекты, имеющие отношение к модмейкингу Warcraft III
Интересные ресурсы
Графика
Код
Программы
Заказы

2
Голосов: 2
Yashar - 3 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Прошу помочь, мне нужна карта которая была в финале компании за орду.
Я новичок в этом деле, не могу понять как ее найти и скачать. Файлы нужны для внесение изменения и создание новой карты
4
Голосов: 4
Hodor - 3 years ago
4
Голосов: 4
Yashar, надо качать программу для открытия MPQ, а потом открывать war3.mpq или War3xlocal.mpq.
Карты кампаний будут в Maps
Uploaded files
2
Голосов: 2
PT153 - 3 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Yashar, файл - открыть карту - вкладка кампания.
0
Голосов: 0
Invoker00727 - 3 years ago
0
Голосов: 0
а как кампанию выложить?
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 3 years ago
0
Голосов: 0
Invoker00727, xgm.guru/p/wc3/add?categoryid=18 указать, что тип карты - Campaign и добавить в теги слово "мод"
The comment is deleted
0
Голосов: 0
Mo39 - 2 years ago
0
Голосов: 0
Подскажите пожалуйста правильный код для триггера: как отследить событие, когда я выделяю (НЕ ВЫБИРАЮ, а именно выделяю) юнита или группу юнитов.. Или просто навожу на них мышью (если герой, то над ним тогда всплывает имя, уровень и т.д.)
0
Голосов: 0
Bergi - 2 years ago
0
Голосов: 0
Mo39, такого события нет, но можно при событии смешения мыши всякий раз проверять число детей, у детей ConsoleUI, если это число изменилось на нужное, значит отображен нужный фрейм, и можно в принципе из него извлечь все данные наведения. Но по факту мы просто получим событие.
Но для этого требуется уровень владения фреймами выше среднего.
Для получения числа детей используем GetFrameChildCount
Для факта выделения героя используем наработку Tasyen с Hive ссылку не найду, но все необходимая инфа есть в теме о демонессе
5 comments deleted
0
Голосов: 0
Dark Nocturne - 2 years ago
0
Голосов: 0
А для рефа не будет никакого кастомного World Builder'а, по типу NewGen WE ?
0
Голосов: 0
WakeUpSamurai - 1 year ago
0
Голосов: 0
Привет, в варике есть способности которые не действуют на героев. Можно ли в редакторе способностей (в свойствах нужного скилла) что-то поменять так, чтобы она могла действовать на героев?
0
Голосов: 0
rsfghd - 1 year ago
0
Голосов: 0
WakeUpSamurai, у способности в разрешенных целях убери галочку что они не действуют на героев
0
Голосов: 0
WakeUpSamurai - 1 year ago
0
Голосов: 0
rsfghd:
WakeUpSamurai, у способности в разрешенных целях убери галочку что они не действуют на героев
спасибо!

как сделать подсвечиваемый участок на карте (как в компании)?
0
Голосов: 0
KaneThaumaturge - 1 year ago
Edited by
0
Голосов: 0
как сделать подсвечиваемый участок на карте (как в компании)?
в QA иди.
1
Голосов: 1
rsfghd - 1 year ago
1
Голосов: 1
WakeUpSamurai, в триггерах раздел "спецэффекты" -> отметка на миникарте
Uploaded files
The comment is deleted
0
Голосов: 0
Igoreck Sagath - 9 months ago
0
Голосов: 0
А есть у кого версия 1.29.2 на гугл диске?
0
Голосов: 0
Igoreck Sagath - 9 months ago
0
Голосов: 0
Кто нибудь знает как вшить свою карту кампании исхода орды в ванильный варкрафт с помощью MPQ editor? У меня выдавало ошибку
2 comments deleted
0
Голосов: 0
MrBorisKin - 5 months ago
0
Голосов: 0
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
2
Голосов: 2
konvan5 - 5 months ago
2
Голосов: 2
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
Держи в курсе.
На сайте есть раздел "Вопросы" (сверху вкладка), туда и задай :)

А вообще способов как это сделать много. Либо в переменные сохранять виспов (в массив и по номеру игрока удалять), или выделять в области всех виспов с условием, что владелец будет тот-же, что и владелец входящего в зону героя, и действие удалить выбранного юнита, или самым тупейшим образом - если владелец триггерного юнита = кнрасный игрок то действие удалить виспа красного (и так расписать для каждого игрока если/тогда/иначе).
0
Голосов: 0
NWC_Ragnarok - 5 months ago
0
Голосов: 0
А как вообще задать вопрос по варкрафту? Я попытался, но у меня не получилось.
4
Голосов: 4
konvan5 - 5 months ago
Edited by
4
Голосов: 4
А как вообще задать вопрос по варкрафту? Я попытался, но у меня не получилось.
Двух скринов хватит?
(Главное выбери проект Warcraft или вот прямо с этой страницы здесь ты можешь нажать на эту кнопку Вопросы ибо тут мы в проекте Warcraft)
Uploaded files
3 comments deleted