Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Защита:
Защищена
» ИИ: Нет

Legends v24

н
Карта с очень редкой разновидностью геймплея - Развитие, с прокачкой в жанре RPG.
С начала вам необходимо выбрать героя, и начать развитие своей базы.
Вы можете сразу повести героя на прокачку, не развивая базу. Сделав акцент на мощи героя.
Можете развиться, и своей армией разгромить врага.
Главное не забывать, что ваш противник мог сосредоточить свои силы на развитии обороны.
Также вы можете полностью сосредоточится на развитии своей базы.
Но знайте.
У нейтрально-враждебных мобов, выпадают артефакты, которые в состоянии изменить баланс сил.
Можно равномерно развивать базу, прокачивать войско и героя.
Но этого легче сказать, чем сделать.
Какова будет твоя стратегия, зависит лишь от твоей фантазии и желания.


Отличия от обычных млее карт

  • Можно строить только 1-го героя.
  • Обычных воинов можно строить без ограничений.
  • Все юниты (кроме неразумных переносчиков артефактов) способны носить и использовать предметы. (Просто для некоторых надо улучшить исследование "Сумка", в главном здании).
  • Максимальный уровень героя 10000 (предельный в WarCraft III).
  • В игру добавлено множество нестандартных артефактов, с возможностью их скрещивания и улучшения.
  • Изменена система защиты, на более логичную.
Теперь 1 ед. защиты, снижает физический урон на 1 ед. .
  • Способность можно прокачивать каждый уровень. (Без запрета на прокачку каждый второй уровень).
  • Победить игрока можно только уничтожив всех его юнитов. А не только здания.
  • Здания можно строить на любой почве.
  • На базе есть таверна с возможностью наёма рабочих с любых рас.
  • Также на базе есть таверна с артефактами. 1 из них свиток, который есть в каждой лавки.
Он улучшает некоторые артефакты. Либо помогающий скрестить их.
  • В игре больше нет разграничений на воздушные и наземные войска.
  • Инвентарь не ваших юнитов скрыт.
  • Призванные с помощью артефактов, призываются на неограниченное время.
  • У всех стоит повышенный радиус обзора (1800).
  • Золота в каждом руднике максимум (Миллиард).
  • Древесина теперь прочностью в 99999 (предельный в WarCraft III).
  • Лес нет состоит из непроходимых зарослей, всё можно пройти.
  • Некоторые иконки заменены на более качественные / подходящие.
  • Тоже касается моделей некоторых героев, и эффектов.
  • В некоторых случаях изменено описание спела. На более лучшее.
  • Описание артефактов и спелов максимально уточнено.
Напр. было :
Повышение скорости регенерации манны у войск находящихся поблизости.
Уровень 1 - Незначительное повышение.
Уровень 2 - Среднее повышение.
Уровень 3 - Значительное повышение.
Стало :
Повышение скорости регенерации манны у войск находящихся в радиусе 900.
Уровень 1 - На 75 % от нормы.
Уровень 2 - На 150 % от нормы.
Уровень 3 - На 225 % от нормы.
  • Заменена система обозначения несовместимости эффектов. На более точную, и в тоже время более простую.
Напр. было :
Сфера Кил-Джедена
+10 к атаке.
Также при каждой атаке герой обжигает противников ярким светом в радиусе 500, нанося им по 15 ед.
Орб эффект
Стало :
Сфера Кил-Джедена
+10 к атаке.
Также при каждой атаке герой обжигает противников ярким светом в радиусе 500, нанося им по 15 ед. урона.
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
То есть :
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
Это "номер несовместимости" эффекта.
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
Это номера несовместимости, с которыми не сочетается этот эффект.
Недостаток старой системы :
Разнообразия бафов может быть целая гора.
И поэтому лишь "Орб" и "Бафф" не отвечают всем запросам.
Взять к примеру "Вампиризм" Маски смерти.
Это орб эффект.
По идее он не совместим со всеми орбами. Например несовместим с "Отравляющей атакой" - Сферы яда
Но : В тоже время он совместим Баффом, например со способностью "Яд" - Дриады
А если ты сделал вампиризм, который совместим со сферами которые поражают врага при каждой атаке. Но не совместим со сферами с шансом поразить ...
  • Неправдоподобность применения некоторых спелов / эффектов теперь исправлена.
Напр. :
  • Например зелье не загружается после применения, и его эффект не рассеивается при атаке воина.
  • Свитки не грузятся после применения, но и действуют не сразу (имитируя их прочтение).
  • И ещё много, много прочих мелочей.

Список изменений (Changelog)

  • Проект заброшен ! (Новых версий, больше не будет).
v24
  • Исправлено 3 бага
  • Изменено название карты с "СПИРАШ" на "Legends"
  • Изменена миникарта
  • Изменён загрузочный экран
v23
  • Исправлено около 5 багов
  • Изменён ульт Капитана Проадмура
.
  • Добавлен артефакт "Кубок крови".
  • Теперь стало возможно строить здания, на любой почве.
v22
  • Исправлено около 10 багов
  • Внесено около 80 фиксов
  • В алтаре, при выборе героя, он появляется сразу, а ни после обучения.
  • Изменены начальные установки. В частности :
    Увеличено кол-во ресурсов
    Увеличено кол-во рабочих
    Добавлен алтарь
  • Теперь победить соперника можно только уничтожив всех его юнитов, а ни только знания.
v21
  • Исправлено около 30 багов
  • Внесено около 200-250 фиксов
  • Добавлен 1 герой
  • Изменено несколько способностей героев и воинов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5 комментариев удалено
0
5
11 лет назад
0
Неплохо бы доработать экран загрузки - исправить синтаксические и грамматические ошибки.
0
21
11 лет назад
0
Всегда любил такие карты
0
18
11 лет назад
Отредактирован SANTIMEL
0
Gazik
Если честно не понимаю о чём ты.
Экран загрузки шедеврален.
А где ты там синтаксические и грамматические ошибки нашел ?
Я все тексты через Ворд прогонял...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.