Добавлен SANTIMEL,
не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Защита:
Защищена
» ИИ: Нет
Legends v24
н
Карта с очень редкой разновидностью геймплея - Развитие, с прокачкой в жанре RPG.
Карта с очень редкой разновидностью геймплея - Развитие, с прокачкой в жанре RPG.
С начала вам необходимо выбрать героя, и начать развитие своей базы.
Вы можете сразу повести героя на прокачку, не развивая базу. Сделав акцент на мощи героя.
Можете развиться, и своей армией разгромить врага.
Главное не забывать, что ваш противник мог сосредоточить свои силы на развитии обороны.
Главное не забывать, что ваш противник мог сосредоточить свои силы на развитии обороны.
Также вы можете полностью сосредоточится на развитии своей базы.
Но знайте.
У нейтрально-враждебных мобов, выпадают артефакты, которые в состоянии изменить баланс сил.
Но знайте.
У нейтрально-враждебных мобов, выпадают артефакты, которые в состоянии изменить баланс сил.
Можно равномерно развивать базу, прокачивать войско и героя.
Но этого легче сказать, чем сделать.
Но этого легче сказать, чем сделать.
Какова будет твоя стратегия, зависит лишь от твоей фантазии и желания.
Отличия от обычных млее карт
- Можно строить только 1-го героя.
- Обычных воинов можно строить без ограничений.
- Все юниты (кроме неразумных переносчиков артефактов) способны носить и использовать предметы. (Просто для некоторых надо улучшить исследование "Сумка", в главном здании).
- Максимальный уровень героя 10000 (предельный в WarCraft III).
- В игру добавлено множество нестандартных артефактов, с возможностью их скрещивания и улучшения.
- Изменена система защиты, на более логичную.
- Способность можно прокачивать каждый уровень. (Без запрета на прокачку каждый второй уровень).
- Победить игрока можно только уничтожив всех его юнитов. А не только здания.
- Здания можно строить на любой почве.
- На базе есть таверна с возможностью наёма рабочих с любых рас.
- Также на базе есть таверна с артефактами. 1 из них свиток, который есть в каждой лавки.
- В игре больше нет разграничений на воздушные и наземные войска.
- Инвентарь не ваших юнитов скрыт.
- Призванные с помощью артефактов, призываются на неограниченное время.
- У всех стоит повышенный радиус обзора (1800).
- Золота в каждом руднике максимум (Миллиард).
- Древесина теперь прочностью в 99999 (предельный в WarCraft III).
- Лес нет состоит из непроходимых зарослей, всё можно пройти.
- Некоторые иконки заменены на более качественные / подходящие.
- Тоже касается моделей некоторых героев, и эффектов.
- В некоторых случаях изменено описание спела. На более лучшее.
- Описание артефактов и спелов максимально уточнено.
Напр. было :
Повышение скорости регенерации манны у войск находящихся поблизости.
Уровень 1 - Незначительное повышение.
Уровень 2 - Среднее повышение.
Уровень 3 - Значительное повышение.
Стало :
Повышение скорости регенерации манны у войск находящихся в радиусе 900.
Уровень 1 - На 75 % от нормы.
Уровень 2 - На 150 % от нормы.
Уровень 3 - На 225 % от нормы.
- Заменена система обозначения несовместимости эффектов. На более точную, и в тоже время более простую.
Напр. было :
Сфера Кил-Джедена
+10 к атаке.
Также при каждой атаке герой обжигает противников ярким светом в радиусе 500, нанося им по 15 ед.
Орб эффект
Стало :
Сфера Кил-Джедена
+10 к атаке.
Также при каждой атаке герой обжигает противников ярким светом в радиусе 500, нанося им по 15 ед. урона.
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
То есть :
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
Это "номер несовместимости" эффекта.
№ 1 | Несовместимость с № 1,2,3,4,5,7
Это номера несовместимости, с которыми не сочетается этот эффект.
Недостаток старой системы :
Разнообразия бафов может быть целая гора.
И поэтому лишь "Орб" и "Бафф" не отвечают всем запросам.
Разнообразия бафов может быть целая гора.
И поэтому лишь "Орб" и "Бафф" не отвечают всем запросам.
Взять к примеру "Вампиризм" Маски смерти.
Это орб эффект.
По идее он не совместим со всеми орбами. Например несовместим с "Отравляющей атакой" - Сферы яда
Но : В тоже время он совместим Баффом, например со способностью "Яд" - Дриады
По идее он не совместим со всеми орбами. Например несовместим с "Отравляющей атакой" - Сферы яда
Но : В тоже время он совместим Баффом, например со способностью "Яд" - Дриады
А если ты сделал вампиризм, который совместим со сферами которые поражают врага при каждой атаке. Но не совместим со сферами с шансом поразить ...
- Неправдоподобность применения некоторых спелов / эффектов теперь исправлена.
Напр. :
- Например зелье не загружается после применения, и его эффект не рассеивается при атаке воина.
- Свитки не грузятся после применения, но и действуют не сразу (имитируя их прочтение).
- И ещё много, много прочих мелочей.
Список изменений (Changelog)
- Проект заброшен ! (Новых версий, больше не будет).
v24
- Исправлено 3 бага
- Изменено название карты с "СПИРАШ" на "Legends"
- Изменена миникарта
- Изменён загрузочный экран
v23
- Исправлено около 5 багов
- Изменён ульт Капитана Проадмура
- Добавлен артефакт "Кубок крови".
- Теперь стало возможно строить здания, на любой почве.
v22
- Исправлено около 10 багов
- Внесено около 80 фиксов
- В алтаре, при выборе героя, он появляется сразу, а ни после обучения.
- Изменены начальные установки. В частности :
Увеличено кол-во ресурсов
Увеличено кол-во рабочих
Добавлен алтарь
- Теперь победить соперника можно только уничтожив всех его юнитов, а ни только знания.
v21
- Исправлено около 30 багов
- Внесено около 200-250 фиксов
- Добавлен 1 герой
- Изменено несколько способностей героев и воинов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SANTIMEL
Если честно не понимаю о чём ты.
Экран загрузки шедеврален.
А где ты там синтаксические и грамматические ошибки нашел ?
Я все тексты через Ворд прогонял...