Хочу добавить в карту муталиска из starcraft 2. Модель импортировал в карту xgm.guru/p/wc3/mutalisk?ysclid=lx0o968hyg701661918, но карта пишет, что не может увидеть файл, хотя делал всё как по ссылке xgm.guru/p/wc3/importingfiles?ysclid=lx0ooctwk6962412344.

в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
Из комментов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
ну вот в чём твоя ошибка: Ты изменил название текстуры, а значит ты изменил и пути, тебе нужно зайти в war3modelEditor и там уже открыв модель выбрать вкладку: Windows=>Texture Manager, где будет список текстур, ты удаляешь 1 старую текстуру, которая у тебя была и добавляешь новую, при этом модель с текстурой должны лежать в одной папке, которая не содержит кириллицы (например путь должен быть d:\Users\User\Desktop\moroz - без русских букв ).
Переименовать новую текстуру на старую по идее не имеет смысла, потому что опять же ты сохранил её без текстуры, а => испоганил, накосячил, сломал (называй как хочешь).
ответ
в mdlvis можно модель увеличить
ответ
А для текстуры тот путь, который указан в параметрах модели (чаще без путей), и в редакторе вы не увидите свою модель сразу, только
в самой игре, потому микс не подгружается при старте редактора
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
путь к текстуре прописывать правильно надо
текстура должна хранится в new.mix без подпапок
ответ
либо юзай мдлвиз как все белые люди
ответ
У модели не выбрано текстурка которая отвечает за ...я забыл как это называется. Аля погребального огня или что-то того. Оказалось трём материалам не дали текстур, я поправил. Сначала проверь работает ли в игре, а потом смело меняй с заменой у себя в папке.
ответ
прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ответ
Держи. Там были использованы несколько лишних текстур (я так понимаю из вова).
Один вопрос, тупа интересна - что ты делал? "Чего только не делал, однако всё об стенку горох."

ответ
Было такое, я это встречал и на 129 и на 131 и на 132, назад ничего не вернуть, единственный способ это резервная копия импорта. Сложно сказать когда близы принесли этот баг, возможно вот в 128 патче, ибо 126 никогда его не проявлял.

23
в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
Из комментов
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.