хочу предмету добавить пассивную способность, дебафф:
при нанесении урона врагам- враги в 2 раза меньше получают отхила и повышения брони со всего. не стакается.
создал предмет. хочу сделать так, чтобы юниты получившие урон от юнита носящего данный предмет:
  1. в 2 раза меньше вампирились
  2. в 2 раза меньше получали повышение брони
  3. в 2 раза меньше получали отхил от предметов, способностей, пассивок, аур и т.п.
...
естественно, пока работает 1 дебафф, второй не будет стакаться. то есть если 2 юнита с данным предметом атаковали юнита, то на юнита будет наложен только 1 антихил так скажем.
и после 5 секунд неполучения урона от юнитов носящих данный предмет, юнит снова получит нормальные значения хила, вампиризма, и брони.
...
пишу на ГУИ, 1.26.
...
Всем ответившим, заранее спасибо))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
10
1 год назад
Отредактирован Slonick
1
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
0
1
1 год назад
0
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
вау. пахнет сложнее чем предыдущая пассивка)) спасибо. пока не понятно, но буду пробывать)
0
29
1 год назад
0
вау. пахнет сложнее чем предыдущая пассивка
Каким образом ты предыдущую пассивку реализовал?
0
26
1 год назад
0
Тут тебе верно сказали: хочешь регулировать силу вампиризм - делай вампиризм триггерно. И точно так же с остальными параметрами указанными тобой.
А это пахнет обширной системой, через которую будут работать все скиллы и предметы на карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.