хочу предмету добавить пассивную способность, дебафф:
при нанесении урона врагам- враги в 2 раза меньше получают отхила и повышения брони со всего. не стакается.
создал предмет. хочу сделать так, чтобы юниты получившие урон от юнита носящего данный предмет:
  1. в 2 раза меньше вампирились
  2. в 2 раза меньше получали повышение брони
  3. в 2 раза меньше получали отхил от предметов, способностей, пассивок, аур и т.п.
...
естественно, пока работает 1 дебафф, второй не будет стакаться. то есть если 2 юнита с данным предметом атаковали юнита, то на юнита будет наложен только 1 антихил так скажем.
и после 5 секунд неполучения урона от юнитов носящих данный предмет, юнит снова получит нормальные значения хила, вампиризма, и брони.
...
пишу на ГУИ, 1.26.
...
Всем ответившим, заранее спасибо))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
1
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
вау. пахнет сложнее чем предыдущая пассивка)) спасибо. пока не понятно, но буду пробывать)
30
вау. пахнет сложнее чем предыдущая пассивка
Каким образом ты предыдущую пассивку реализовал?
26
Тут тебе верно сказали: хочешь регулировать силу вампиризм - делай вампиризм триггерно. И точно так же с остальными параметрами указанными тобой.
А это пахнет обширной системой, через которую будут работать все скиллы и предметы на карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.