Как можно вытошить здания из ВоВ?

Принятый ответ

В этом гайде я опишу как перенести модель из WOW в WC3.
Есть не мало способов переноса модели: прямо из 3D редакторов (blender, 3d max и тд), с помощью mdlvis и т.п. Я опишу достаточно быстрый способ, но в данном случае подходит только для декораций. (без аним.). Но есть плюс, это возможность быстро перенести модели .wmo быстро.
Что же нужно?
  1. Нам нужен клиент wow. Я с официального обычно делаю все, но также и с версии 3.3.5а.
  1. Программа wowmodelview. С ее помощью можно просматривать модели и сохранять их в любое место. Если вы используете клиент новых версий wow , то качайте последнюю версию, если вы хотите как и я использовать версию wow 3.3.5, то нужен wowmodelview v0.7.0.1 r366.
3.MilkShape 3D. Я использую MilkShape 3D 1.8.5.
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
  1. Дополнительный файл к MilkShape для экспорта модели в формат .mdx.
  1. War3ModelEditor.
  1. BLP Laboratory.
Некоторые ссылки добавлю в текстовый файл!!!
Если к примеру вы не хотите качать клиент новых версий, который весят не мало, то есть способ использовать новые модели в wow 3.3.5a. Об этом я напишу ниже!
Для начала устанавливаем wowmodelview в клиент wow и запускаем его. Выбираем нужную вам модель нажимаем на нее чтобы она была видна в окне справа. Нажимаем на file -> export model (панель сверху) и выбираем Wavefront OBJ. Да, именно OBJ, а не Milkshape, если выбрать Milkshape ,то могут возникать некоторые проблемы. У вас должны получиться от 3-4 файлов и больше.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
Чтобы потом модель экспортировать в .mdx нам нужно скопировать файл (из п.4) в корневую папку MilkShape 3D и запустить MilkShape .
Далее в панели сверху выбираем file -> import, выбираем Wavefront OBJ. Теперь будет видна модель.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Теперь можно удалить лишнее и оставить только .mdx модель и .blp текстуры.
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
Это первая подобная статья, надеюсь было полезно и кто-то узнал что-то новое.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
35
3 года назад
Отредактирован Anime Chan
2
В этом гайде я опишу как перенести модель из WOW в WC3.
Есть не мало способов переноса модели: прямо из 3D редакторов (blender, 3d max и тд), с помощью mdlvis и т.п. Я опишу достаточно быстрый способ, но в данном случае подходит только для декораций. (без аним.). Но есть плюс, это возможность быстро перенести модели .wmo быстро.
Что же нужно?
  1. Нам нужен клиент wow. Я с официального обычно делаю все, но также и с версии 3.3.5а.
  1. Программа wowmodelview. С ее помощью можно просматривать модели и сохранять их в любое место. Если вы используете клиент новых версий wow , то качайте последнюю версию, если вы хотите как и я использовать версию wow 3.3.5, то нужен wowmodelview v0.7.0.1 r366.
3.MilkShape 3D. Я использую MilkShape 3D 1.8.5.
С помощью MilkShape уже будем делать экспорт модели в формат .mdx.
  1. Дополнительный файл к MilkShape для экспорта модели в формат .mdx.
  1. War3ModelEditor.
  1. BLP Laboratory.
Некоторые ссылки добавлю в текстовый файл!!!
Если к примеру вы не хотите качать клиент новых версий, который весят не мало, то есть способ использовать новые модели в wow 3.3.5a. Об этом я напишу ниже!
Для начала устанавливаем wowmodelview в клиент wow и запускаем его. Выбираем нужную вам модель нажимаем на нее чтобы она была видна в окне справа. Нажимаем на file -> export model (панель сверху) и выбираем Wavefront OBJ. Да, именно OBJ, а не Milkshape, если выбрать Milkshape ,то могут возникать некоторые проблемы. У вас должны получиться от 3-4 файлов и больше.
Сама модель в формате .obj и текстуры, файл формата .mtl не удаляйте.
Чтобы потом модель экспортировать в .mdx нам нужно скопировать файл (из п.4) в корневую папку MilkShape 3D и запустить MilkShape .
Далее в панели сверху выбираем file -> import, выбираем Wavefront OBJ. Теперь будет видна модель.
В панели сверху выбираем file ->export, в самом низу выбираем Warcraft 3 MDLX (beta 10) и сохраняем модель в нужное вам место. Название модели можно любое написать.
Теперь есть модель в формате .mdx, но нам нужно теперь текстуры из .tga сделать .blp.
Открываем BLP Laboratory, переходим в сервис -> массовый конвертер. Укажите где находятся текстуры и куда нужно сохранить уже готовые (можно указать одну папку и там, и там).
Теперь можно удалить лишнее и оставить только .mdx модель и .blp текстуры.
Вот и готова модель с текстурами, но еще рано добавлять в wc me. Модель просто будет без текстуры.
Запускаем War3ModelEditor. Выбираем file->open и выбираем модель. В итоге будет модель с черными текстурами. Теперь добавим нужные текстуры.
Переходим в windows->texture manager, там будет одна текстура которую нужно удалить (ПКМ-> remove).
Теперь нажимаем ПКМ->import и так добавляем все текстуры. Переходим в material manager , но ничего не удаляем. Нажимаем по материалу ПКМ-> edit, открывается окно. В окне layers будет на материал, нажимаем ПКМ->edit. Можно галочки нигде не ставить. в texture ID есть выпадающий список (есть на скрине), выбираем там нашу 1 текстуру. Также делаем и с другим материалом. Текстур и материалов может быть много.
Стоит отметить что бывает материалов больше чем текстур, тогда делаем тоже самое и потом удаляем лишнее.
Далее file->save.
Вот модель и готова. Когда знаешь как делать, то все довольно быстро. Так я уже много моделей конвертил.
На скринах есть почти весь процесс.
Это первая подобная статья, надеюсь было полезно и кто-то узнал что-то новое.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.