Есть карта полностью на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством действий и проверок. Утечки точно пофикшены. Однако, при немного затяжной игре, ненадолго, появляется дополнительная задержка. Вопрос почему?
P.S. Да, скорее всего это из за "на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством действий и проверок", однако может кто то встречался с таким, и знает как пофиксить?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Утечки в триггерах, надо код карты исправить.
ответ
ALL_Remove = false
чтотооченьважное
ALL_Remove = true
как сложно то было
ответ
darkoms, исходные позиции я уже выставил, но это не важно
просто вносишь нужные изменения в карте, сохраняешь в редакторе
потом берешь оптимизируешь с Vexorian Map Optimizer
и открываешь уже в варкрафте

галочки в оптимизиаторе как на скриншоте

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Утечки в триггерах, надо код карты исправить.
ответ
ALL_Remove = false
чтотооченьважное
ALL_Remove = true
как сложно то было
ответ
darkoms, исходные позиции я уже выставил, но это не важно
просто вносишь нужные изменения в карте, сохраняешь в редакторе
потом берешь оптимизируешь с Vexorian Map Optimizer
и открываешь уже в варкрафте

галочки в оптимизиаторе как на скриншоте

Принятый ответ
0
27
2 года назад
0
если на карте увеличивается кол-во юнитов, а твои периодики перебирают юнитов на карте, то думаю логическая цепочка говорит сама за себя, с проблемой не очень хорошо ознакомил нас, нужно больше подробностей
0
13
2 года назад
0
если на карте увеличивается кол-во юнитов, а твои периодики перебирают юнитов на карте, то думаю логическая цепочка говорит сама за себя, с проблемой не очень хорошо ознакомил нас, нужно больше подробностей
Карта не моя, не смогу рассказать про все и сразу, но: Юнитов на карте больше не становится, они удаляются. Утечки точно пофикшены (Буду еще тестить на это).
Меня больше интересует, встречался ли кто то с такой задержкой, и если да, то как устранил?
0
27
2 года назад
0
(Буду еще тестить на это)
т.е. ты не уверен что-ли?)
в основном причина как раз таки в утечках и постоянно увеличивающихся кол-во объектов (не утечек: юниты, декорации, предметы и т.д.)

можешь в принципе попробовать перевести триггеры на джасс, мне уже писали по этому поводу, и перевод на нормальный джасс спасало от лагов, задержек, фризов, называй как хочешь

может там в целом беда с логикой в действиях происходит
0
32
2 года назад
0
Ну пофиксить просто - писать код с умом, вспомним тдшки близардов, там ниче не лагало внезапно...
Ну а так, карту в студию
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.