Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать таким образом, к примеру если красный игрок (игрок 1) нанимает героя в таверне, тем самым герой красного игрока входит в область, то его висп умирает, а виспы других игроков остаются не тронутыми. Вопрос - как сделать такое условие?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
8
2 года назад
0
Действие if else then если висп принадлежит купившему - убить.
0
1
2 года назад
0
Действие if else then если висп принадлежит купившему - убить.
А можно по подробнее расписать?
0
8
2 года назад
Отредактирован goodlyhero
0
Событие: Юнит входит в область.
Условие: Нужный юнит
Действие: Для всех юнитов в области виспов:
Действие: Если юнит - висп и принадлежит владельцу юнита
то: Убить его
0
1
2 года назад
Отредактирован MrBorisKin
0
Событие: Юнит входит в область.
Условие: Нужный юнит
Действие: Для всех юнитов в области виспов:
Действие: Если юнит - висп и принадлежит владельцу юнита
то: Убить его
Ты расписал почти тоже самое, мне нужно подробное обьяснение о настройках указанных условий: какое условие ставить - сравнение логического или сравнение юнита, каковы параметры ставить в том или ином условии и т.п.
P.s. На карте героя нет, он только в таверне, поэтому к нему наверное придется обращаться при помощи переменных
0
37
2 года назад
0
Логическое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.