Я хочу создать карту... точнее хотел сначала одну компанию с выбором персонажа и парой блеклых механик... но поиграв в многие карты и не только я украл или вдохновился идеями. Прокачка опыт для обычных солдат (Armies of exigo. карата про мрачную зиму/осень в варике видал вроде можно), потребление населением и войсками = снабжение без которого юниты умрут, даже если есть провизия (HOI 4), смена (сезонов) времен года (Northgard), но на разделение на 4 этапа ( осень =, зима -, весна =, лето +),которые меняются каждую неделю (7 дней (56 минут игрового)), Армия набиралась бы из граждан и их надо было бы покупать, то есть есть сезоны призыва когда лучше закупаться войсками (у меня всего глобальных 4 расы, ОРКИ (кочевники обязаны передвигаться весной и осенью, так как они тупо выжирают землю и она ничего не приносит), ЛЮДИ (ЛОЯЛИСТЫ которые сильный среднячок, могут поменять свою игру по множеству путей, включая революцию), РЫБОЛЮДИ (мега зерги которые просто конченные летом валят мясом, зимой они бесполезны, но... могут заключить союзы с морскими) и наконец БАНДИТЫ-РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ (у всех рас кроме рыбо-людей есть бунт, которым питаются бандиты. по сути слабая раса, даже ничтожная, но зимой да с парочкой революций может забрать людей, у них толком нет своих производств или юнитов они все крадут у ОРКОВ и ЛЮДЕЙ, но у них нет понятия снабжения, если вы не выбрали ветку революционеров. Торгуют с рыбо-людбми) ). А теперь вопрос могу ли я это триггерами задать, чтобы производство и некоторые важные балансные моменты работали? Если могу, то каким образом? (Пишу в первый раз)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
39
1 пункт: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
14
Если ты про волшебную кнопочку "включить все то, что я придумал", то нет, нельзя. А так, написать это все вполне реально. Можно даже без тригоров обойтись и сделать очередной шедевр милишников
1
IzobretatelBoom, Мне просто интересно стало можно ли сделать так чтобы доход от зданий зависел от того на какой почве стоит здание или окружает и сделать это динамически. Я понимаю, что это не встроенная функция в варкрафте 3, просто решил спросить может кто то до меня это реализовывал, хотя так сложно посмотреть..
27
Ответ - да.
Если нужно подробнее - спроси конкретно, в чем у тебя возникают проблемы при такой разработке.
Задавай вопросы не глобально "как сделать дока 3", а про конкретную механику, которую ты пытаешься сделать но что-то не получается. Покажи, как ты уже начал делать и в чем запнулся, что у тебя пошло не так, там и подскажем.
1
konvan5, Я больше не понимаю про почву, а именно рельеф. в карте должна быть ванильная почва нежити и своя почва (водная для рыбо-людей). Ещё есть проблема можно ли сделать так чтобы доход от здания зависел от того какая почва под ним или вокруг.
27
ОРК из мордера, почва - это просто текстура. Ее можно триггерно менять.
А с почвой нежити что ты хочешь менять?
Доход можно сделать если у тебя своя система добычи. Можно триггерно менять абилки добычи на разные уровни.
32
Ну так для начала норм концепт придумай, нарисуй 4 карты одинаковых но с разными тайслетами для начала,чтобы была и зима и лето и осеньи весна.
1
quq_CCCP, Хотелось бы сделать одну карту, а не несколько, так просто получится, что все ванильно. Я хотел сделать так чтобы расы зависели от того какая погода и это существенно влияло бы.. по типу бандосы самые слабые всегда, могут только в тыл бить.. но когда зима... лучше защищайте кодоев и готовьте щиты.. ХАН идет.. или типа того, я пока думаю над всем этим, я мало занимался с триггерами, да и карт особо не создавал, так просто проверить, а что если я сделаю так..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.