Я хочу создать карту... точнее хотел сначала одну компанию с выбором персонажа и парой блеклых механик... но поиграв в многие карты и не только я украл или вдохновился идеями. Прокачка опыт для обычных солдат (Armies of exigo. карата про мрачную зиму/осень в варике видал вроде можно), потребление населением и войсками = снабжение без которого юниты умрут, даже если есть провизия (HOI 4), смена (сезонов) времен года (Northgard), но на разделение на 4 этапа ( осень =, зима -, весна =, лето +),которые меняются каждую неделю (7 дней (56 минут игрового)), Армия набиралась бы из граждан и их надо было бы покупать, то есть есть сезоны призыва когда лучше закупаться войсками (у меня всего глобальных 4 расы, ОРКИ (кочевники обязаны передвигаться весной и осенью, так как они тупо выжирают землю и она ничего не приносит), ЛЮДИ (ЛОЯЛИСТЫ которые сильный среднячок, могут поменять свою игру по множеству путей, включая революцию), РЫБОЛЮДИ (мега зерги которые просто конченные летом валят мясом, зимой они бесполезны, но... могут заключить союзы с морскими) и наконец БАНДИТЫ-РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ (у всех рас кроме рыбо-людей есть бунт, которым питаются бандиты. по сути слабая раса, даже ничтожная, но зимой да с парочкой революций может забрать людей, у них толком нет своих производств или юнитов они все крадут у ОРКОВ и ЛЮДЕЙ, но у них нет понятия снабжения, если вы не выбрали ветку революционеров. Торгуют с рыбо-людбми) ). А теперь вопрос могу ли я это триггерами задать, чтобы производство и некоторые важные балансные моменты работали? Если могу, то каким образом? (Пишу в первый раз)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Ред. ОРК из мордера
А с почвой нежити что ты хочешь менять?
Доход можно сделать если у тебя своя система добычи. Можно триггерно менять абилки добычи на разные уровни.