Добавлен blackmaker
Знатоки ИИ, подскажите как сделать так что бы ИИ мог следовать разной тактике подготовки войск как мультиплеерный ИИ. По стандарту ИИ подготавливает войска строго по вертикали приоритетов сверху вниз, естественно выполнив для этого необходимые условия.
Тем самым если начиная с пехотинцев он однажды дойдет до развития рыцарей, а как сделать так что бы он варьировал свое решение периодически, скажем, вместо 4 рыцарей в финале развития он подготовил бы 4 грифонов, подмечу не следом за рыцарями, а вместо их, дабы не тратить доп лимит пищи? ИИ в мультиплеерных картах умеет так делать, т к в финальной стадии его развития армия которую он набирает сильно отличается от предыдущего состава юнитов, если в прошлой волне были рыцари с пехотинцами и орудийными расчетами, то в теперишней могут быть грифоны с пристами, ведьмаками и волшебницами и уже без рыцарей, а в следующей волне опять рыцари могут появится.
Может подскажет кто ни будь что нужно задать в редакторе ИИ что бы провернуть подобное?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но он так и будет делать одну и ту же армию всё время, когда построит замок. Просто заменит пехотинцев на рыцарей. Да и нужно ли ему каждый раз разную армию делать? Это будет не слишком эффективно.