В World Editor от Reforged, не работает зум, на колёсико мыши.
Я переустанавливал игру, удаляя все остаточные, скрытые файлы - Это не помогло.

Описание ситуации

  1. В World Editor не работает зум, на колёсико мыши.
Даже если выставить все настройки клавиш, по умолчанию.
  1. Порой настройки колёсика мыши, не сохраняются.
То есть выставил "Колесо вниз", сохраняешь, а изменения не сохраняются. В отличии от других клавиш.
  1. Порой настройки колёсика мыши, слетают.
То есть выставил "Колесо вниз", сохраняешь. Проверяешь. Видишь что изменения сохранились.
А потом смотришь, а настройка "Колесо вниз", теперь снова "Колесо вверх"
  1. Есть фоновый конфликт клавиш.
При прокрутке колёсика. Зум не происходит.
Но зато выделенный объект, перемещается вверх, или вверх-влево.
В зависимости от того, куда вращаешь колёсико.
Вот только этот конфликт фоновый потому, что даже если отключить все горячие клавиши. Кроме зума на колёсико мыши.
То конфликт никуда не денется!

Возможный вариант решения

В редакторе горячих клавиш, есть четыре графы:
Я нашёл файл редактора с настройками.
Там я выяснил что этим двум графам:
Соответствуют эти значения:
WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_IN=AAAAAAEAAAAmAAAAAAAAAA==
WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_OUT=AAAAAAEAAAAoAAAAAAAAAA==
Вот другие значения, и расшифровка
Camera - Zoom In __ ↑
WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_IN=AAAAAAEAAAAmAAAAAAAAAA==
Camera - Zoom Out __ ↓
WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_OUT=AAAAAAEAAAAoAAAAAAAAAA==
File - Close Map __ Отключенный пункт
WECOMMAND_CLOSE=AAAAAP////9XAAAAAgAAAA==
Layer - Cameras __ T
WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=AAAAAAEAAABUAAAAAAAAAA==
Layer - Doodads __ W
WECOMMAND_LAYER_DOODADS=AAAAAAEAAABXAAAAAAAAAA==
Layer - Terrain __ Q
WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=AAAAAAEAAABRAAAAAAAAAA==
Layer - Units __ E
WECOMMAND_LAYER_UNITS=AAAAAAEAAABFAAAAAAAAAA==
Module - AI Editor __ F5
WECOMMAND_MODULE_AI=AAAAAAEAAAB0AAAAAAAAAA==
WESTRING_WECOMMANO_MODULE_ASSETMANAGER __ F3
WECOMMAND_MODULE_ASSETMANAGER=AAAAAAEAAAByAAAAAAAAAA==
Module - Campaign Editor __ F6
WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=AAAAAAEAAAB1AAAAAAAAAA==
Module - Object Editor __ F1
WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=AAAAAAEAAABwAAAAAAAAAA==
Module - Object Manager __ F7
WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=AAAAAAEAAAB2AAAAAAAAAA==
Module - Sound Editor __ F4
WECOMMAND_MODULE_SOUND=AAAAAAEAAABzAAAAAAAAAA==
Module - Terrain Editor__ F8
WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=AAAAAAEAAAB3AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 01 __ O
WECOMMAND_PLAYER_1=AAAAAAEAAABPAAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 10 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_10=AAAAAP////8wAAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 11 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_11=AAAAAP////+9AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 12 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_12=AAAAAP////+7AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 02 __ P
WECOMMAND_PLAYER_2=AAAAAAEAAABQAAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 01 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_3=AAAAAP////8zAAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 04 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_4=AAAAAP////80AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 05 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_5=AAAAAP////81AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 06 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_6=AAAAAP////82AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 07 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_7=AAAAAP////83AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 08 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_8=AAAAAP////84AAAAAAAAAA==
Other - Set Current Player - 09 __ Отключенный пункт
WECOMMAND_PLAYER_9=AAAAAP////85AAAAAAAAAA==
Other - Review Warnings __ \
WECOMMAND_REVIEWWARNINGS=AAAAAAEAAADcAAAAAAAAAA==
File - Save Map As __ Ctrl + Shift + S
WECOMMAND_SAVEAS=AAAAAAEAAABTAAAABgAAAA==
Selection - Mirror Horizontally __ ,
WECOMMAND_SELECTION_FLIPH=AAAAAAEAAAC8AAAAAAAAAA==
Selection - Mirror Vertically __ .
WECOMMAND_SELECTION_FLIPV=AAAAAAEAAAC+AAAAAAAAAA==
View - Toggle Game Camera __ ;
WECOMMAND_TOGGLE_GAMECAMERA=AAAAAAEAAAC6AAAAAAAAAA==
View - Toggle Game View Settings __ '
WECOMMAND_TOGGLE_GAMEVIEWSETTINGS=AAAAAAEAAADeAAAAAAAAAA==
View - Toggle Letterbox Mode __ Отключенный пункт
WECOMMAND_TOGGLE_LETTERBOX=AAAAAP////9YAAAAAAAAAA==
View - Toggle Naval Pathing Display __ F
WECOMMAND_TOGGLE_NAVALPATHING=AAAAAAEAAABGAAAAAAAAAA==
И т. д.

Если понять как должны выглядеть значения этих граф:
То возможно это поможет.
Хотя выше описанные баги, скорее всего это нивелируют.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...