[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
Нужны таргетные абилки, если есть такие (берсерк и тп не интересует)
Принятый ответ
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
по идее, нет таких
это же варик, думал всё будет так просто? )
это же варик, думал всё будет так просто? )
Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется
ну так надо делать сразу как надо )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
EviLInside, ну или можно сделать чтобы на самом первом событии CHANNEL появлялся дамми с кастпоинтом в 0.00, который кастовал бы такую же способность на того, кого надо
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется..
зато тут есть главный козырь
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Например
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
Отредактирован EviLInside
Насколько я понимаю таргетных абилок походу нет, сам уже перепробывал много, не нашёл до сих пор
это же варик, думал всё будет так просто? )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть