Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность. Кажется все очень просто, но на деле, делаешь что-то одно ломается второе. Может кто то помочь? я два дня сижу не могу это реализовать.
Это просто просьба, никто ничего не должен и если нет времени, просто идите к следующему вопросу. Всем спасибо!

Принятый ответ

Помни что любые касты - отключают инвиз, как насчёт сделать инвиз из пассивки волков - постоянная невидимость, и вручать, удалять её.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вобщем озарение как всегда пришло внезапно - понял что GetSpellAbilityUnit срабатывает на дамми и записывает в массив его, а не цель щита. Просто передвинул махинации с дамми в конец функции Actions. Всё отменно работает. Всем спасибо все свободны
ответ
Только дебаффы ядовитых стрел могут стакатся, но даммик обязан иметь дальнюю атаку (при условии что у разных абилок ядовитых стрел будут разные баффы в настройках).
Так же можно юзать таймер и ауру торнадо как написали выше, ну если уж совсем нужен сложный бафф как дефолтный - то тут триггер и немного гемора с мемхаком, зато полный комплект параметров (мигает иконка в статусе перед завершением время действия, бафф спадает с цели после диспела, смерти (у цели крест перерождения или аналог), складывается или не складывается в зависимости от кода).
Пример не рекомендуемый к повторению
function FormatAirportTrainingBar takes integer fp_n returns string
    local string str = ""

    if ( fp_n <= 0 ) then
        return str
    endif

    loop
        exitwhen fp_n < 10
        if ( udg__TempBarStyle == 0 ) then
            set str = str + "''''''''''"
        else
            set str = str + "||||||||||||||||||||"
        endif
        set fp_n = fp_n - 10
    endloop

    loop
        exitwhen fp_n <= 0
        if ( udg__TempBarStyle == 0 ) then
            set str = str + "'"
        else
            set str = str + "||"
        endif
        set fp_n = fp_n - 1
    endloop

    return str
endfunction

function UpdateAirportTrainingBar takes texttag tt, integer fp_nTick, integer fp_nTickMax returns nothing
    local integer nProgress
    local integer nLen
    local string strTT1
    local string strTT2

    if ( tt == null ) then
        call BJDebugMsg( "text tag hDZzRwuZxFQcXqaMPnML null" )
        return
    endif

    set nLen = R2I( I2R( fp_nTickMax ) / 300 * 100 )
    set nProgress = R2I( I2R( nLen ) / fp_nTickMax * fp_nTick )
    set strTT1 = "" + FormatAirportTrainingBar( nProgress )
    set strTT2 = FormatAirportTrainingBar( nLen - nProgress ) + ""
    call SetTextTagText( tt, "|cff0080c0" + strTT1 + "|r|cffff0000" + strTT2 + "|r", 0.023 )
endfunction

function Get_Staff_of_Purification takes unit runner returns item
    set bj_forLoopAIndex = 0
    set bj_lastCreatedItem = null
    
    if GetUnitAbilityLevel( runner, 'Arun' ) == 0 then
        return null
    endif
    
    loop
        exitwhen bj_forLoopAIndex > 5

        set bj_lastCreatedItem = UnitItemInSlot( runner, bj_forLoopAIndex )
        if GetItemTypeId( bj_lastCreatedItem ) == 'I01A' then
            return bj_lastCreatedItem
        endif

        set bj_forLoopAIndex = bj_forLoopAIndex + 1
    endloop

    return bj_lastCreatedItem
endfunction

function Trig_RunnerDamageDetect_Conditions takes nothing returns boolean
    if GetTriggerEventId( ) == EVENT_UNIT_DAMAGED then
        return GetEventDamage( ) > 0.00 and GetEventDamageSource( ) != GetTriggerUnit( ) and GetEventDamageSource( ) != DummyAttacker
    endif
    return true
endfunction

function HealRunner takes nothing returns nothing
    local DamageData dd = GetDataBX( GetExpiredTimer( ) )
    
    call UnitRemoveAbility( dd.attacked, 'AMhp' )
    call SetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE, dd.hp )
    
    call RemoveDataBX( dd.trix )
    call DestroyTimer( dd.trix )
    call dd.clear( )
    call dd.destroy( )
endfunction

function Trig_RunnerDamageLock_Actions takes nothing returns nothing
    local TriggerData st = GetDataBX( GetTriggeringTrigger( ) )
    local DamageData dd
    local eventid id = GetTriggerEventId( )
    
    if id == EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED and st.id < st.time and st.attacked != null then
        set st.id = st.id + 1
        if GetUnitAbilityLevel( st.attacked, 'Bcyc' ) > 0  or GetUnitAbilityLevel( st.attacked, 'Bcy2' ) > 0 then
            call SetTextTagPos( st.tt, GetUnitX( st.attacked ) - 60.00, GetUnitY( st.attacked ) - 60.00, 585.00 )
        else
            call SetTextTagPos( st.tt, GetUnitX( st.attacked ) - 60.00, GetUnitY( st.attacked ) - 60.00, 80.00 + GetUnitFlyHeight( st.attacked ) )
        endif
        call UpdateAirportTrainingBar( st.tt, 100 - R2I( st.dmg / st.hp * 100.00 ), 100 )
        
    elseif id == EVENT_UNIT_DAMAGED and st.dmg < st.hp then
        set dd = DamageData.create( )
        set dd.trix = CreateTimer( )
        set dd.attacked = st.attacked
        set dd.dmg = GetEventDamage( )
        set dd.hp = GetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE )
        
        call SetDataBX( dd.trix, dd )
        call UnitAddAbility( dd.attacked, 'AMhp' )
        call SetUnitState( dd.attacked, UNIT_STATE_LIFE, dd.hp + dd.dmg )
        
        call TimerStart( dd.trix, 0.00, false, function HealRunner )
        
        set st.dmg = st.dmg + dd.dmg
    else
        call UnitRemoveAbility( st.attacked, 'A08L' )
        call UnitMakeAbilityPermanent( st.attacked, false, 'A08L' )
        call DisableTrigger( st.trg )
        call SetTextTagVisibility( st.tt, false )
        
        if not IsUnitDead( st.attacked ) then
            call UnitRemoveAbility( st.attacked, 'B00A' )
        endif
        
        call RemoveSavedInteger( gg_htb_HashData, ExKeySoPRunner, GetHandleId( st.attacked ) )
        
        call st.RemoveTrigger( )
        call st.destroy( )
    endif
    
    set id = null
endfunction

function Trig_Staff_of_Purification_Actions takes nothing returns nothing
    local TriggerData dd
    local unit Runner = GetSpellAbilityUnit( )
    local integer RunnerId = GetHandleId( Runner )
    local item Staff = LoadItemHandle( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeySoP )
    local integer ChargesCount = 0
    local trigger trig = LoadTriggerHandle ( gg_htb_HashData, ExAtomShield, RunnerId )
    local integer pBuff
    
    if Staff == null then
        set Staff = Get_Staff_of_Purification( Runner )
         
        if Staff == null then
            //call DisplayTextToPlayer( Player( CrashPlayerNumber ), 0.00, 0.00, I2Sx( 'A01Q', CrashPlayerNumber ) )
            call BJDebugMsg( DEBUG + I2Sx( 'A02O', 0 ) + INFO )
            return
        endif
        
        call SaveBoolean( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeyHasStaff, true )
        call SaveItemHandle( gg_htb_HashData, RunnerId, ExKeySoP, Staff )
    endif
    
    set ChargesCount = GetItemCharges( Staff )
    
    if ChargesCount < 1 then
        set Runner = null
        set Staff = null
        set trig = null
        return
    endif
    
    call SetItemCharges( Staff, 0 )
    
    if trig != null then // блокирующие урон способности не складываются.
        call TriggerExecute( trig )
        set trig = null
    endif
    
    set dd = TriggerData.create( )
    set dd.attacked = Runner
    set dd.pl = GetOwningPlayer( Runner )
    set dd.trg = CreateTrigger( )
    set dd.trc = TriggerAddCondition( dd.trg, Condition( function Trig_RunnerDamageDetect_Conditions ) )
    set dd.tra = TriggerAddAction ( dd.trg, function Trig_RunnerDamageLock_Actions )
    set dd.tt = CreateTextTag( )
    set dd.hp = 1000.00 * ChargesCount
    set dd.dmg = 1.00
    set dd.id = 0
    set dd.time = 480
    set dd.c = 0.03125
    
    call UnitAddAbility( Runner, 'A07E' )
    call UnitRemoveAbility( Runner, 'A07E' )
    call UnitAddAbility( Runner, 'A08L' )
    call UnitMakeAbilityPermanent( Runner, true, 'A08L' )
    
    call SetDataBX( dd.trg, dd )
    call SaveInteger( gg_htb_HashData, ExKeySoPRunner, RunnerId, dd )
    
    call TriggerRegisterPlayerEvent( dd.trg, dd.pl, EVENT_PLAYER_LEAVE )
    call TriggerRegisterDeathEvent( dd.trg, Runner )
    call TriggerRegisterUnitEvent( dd.trg, Runner, EVENT_UNIT_DAMAGED )
    
    call TriggerRegisterTimerEvent( dd.trg, 0.03125, true )
    
    if GetLocalPlayer( ) == dd.pl or IsPlayerAlly( GetLocalPlayer( ), dd.pl ) then
        call SetTextTagVisibility( dd.tt, true )
    else
        call SetTextTagVisibility( dd.tt, false )
    endif
    
    set pBuff = GetUnitAbility( dd.attacked, 'B00A' ) + 0x90
    set dd.c = TimerGetElapsed( DispTimer )
    call WMem( RMem( pBuff ) + 0x4, mR2I( dd.c + 15.10 ) )
    call WMem( RMem( pBuff ) + 0x8, mR2I( dd.c + 10.408 ) )
    call SetBuffLevel( pBuff - 0x90, ChargesCount )
    call UpdateAirportTrainingBar( dd.tt, 100, 100 )
    
    set Runner = null
endfunction
    
//===========================================================================
function InitTrig_Staff_of_Purification takes nothing returns nothing
    set udg__TempBarStyle = 0
endfunction
Выше пример баффа для предмета, который образует щит блокирующий урон, кол-во заблокированного урона и сколько еще заблокирует щит отображается над головой героя, в виде полоски здоровья (только цвет сине-красный). Так же в статуе есть бафф, один в 1 как бафф дефектных способностей вара, не складывается - новый, перебивает старый. И так далее...
ответ
Data - Options: Visible, Targeting Image
Data - Target Type: Point Target
Stats - Area of Effect: 200.0
Прикрепляю пример. Могу сделать периодический урон тоже если нужно.

0
3
3 года назад
0
Пробовал дать изначально стремительность и если находится в зоне 1, то удалять стремительность и давать невидимость. Стремительность не удаляется.... короче хз что с вариком.
1
8
3 года назад
1
Что значит не удаляется? Обычный RemoveAbility с id баффа.
1
32
3 года назад
1
Помни что любые касты - отключают инвиз, как насчёт сделать инвиз из пассивки волков - постоянная невидимость, и вручать, удалять её.
Принятый ответ
0
13
3 года назад
0
А зачем давать стремительность? (можно поподробнее)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.