Всем привет, столкнулся с проблемой автозагрузки героев при сохранении карты в Reforged.
Получается, что если я сохраняю карту в версии 1.26 JNGP, то все отлично загружают своих героев, а если я тот же код сохраняю в Reforged, то происходит десинхронизация.
Десинхронизация происходит вот на этом этапе, если я сохраняю карту в редакторе Reforged. Почему так?
Получается, что если я сохраняю карту в версии 1.26 JNGP, то все отлично загружают своих героев, а если я тот же код сохраняю в Reforged, то происходит десинхронизация.
Десинхронизация происходит вот на этом этапе, если я сохраняю карту в редакторе Reforged. Почему так?
if GetPlayerController(p)==MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(p)==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
if GetLocalPlayer()==p then
call Preloader("save2\\Multiplayer\\DungeonRunners\\"+udg_Name[GetPlayerId(p)+1]+".pld")
endif
endif
Код:
function NameLoad takes player p returns nothing
local string S
local string Name=udg_Name[GetPlayerId(p)+1]
local integer LOOP
set LOOP=StringLength(Name)
loop
exitwhen LOOP<=0
set S=SubString(Name,LOOP-1,LOOP)
if S=="#" then
set S=SubString(Name,LOOP,LOOP+1)
if (S=="0")or(S=="1")or(S=="2")or(S=="3")or(S=="4")or(S=="5")or(S=="6")or(S=="7")or(S=="8")or(S=="9")then
set udg_Name[GetPlayerId(p)+1]=SubString(Name,0,LOOP-1)
set LOOP=0
elseif S=="" then
set LOOP=0
endif
elseif (S!="0")and(S!="1")and(S!="2")and(S!="3")and(S!="4")and(S!="5")and(S!="6")and(S!="7")and(S!="8")and(S!="9") then
set LOOP=0
endif
set LOOP=LOOP-1
endloop
endfunction
function Trig_InitialPlayersLoad_Actions takes nothing returns nothing
local integer i=0
local player p
loop
exitwhen i>15
set udg_Player[i]=Player(i)
set i=i+1
endloop
set udg_ColoredName[1] = ( ( "|c00FF0000" + GetPlayerName(Player(0)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[2] = ( ( "|c000000FF" + GetPlayerName(Player(1)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[3] = ( ( "|c0000FFC2" + GetPlayerName(Player(2)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[4] = ( ( "|c004B005D" + GetPlayerName(Player(3)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[5] = ( ( "|c00FFFF00" + GetPlayerName(Player(4)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[6] = ( ( "|c00FF8B00" + GetPlayerName(Player(5)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[7] = ( ( "|c0000C800" + GetPlayerName(Player(6)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[8] = ( ( "|c00FF52AE" + GetPlayerName(Player(7)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[9] = ( ( "|c00888888" + GetPlayerName(Player(8)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[10] = ( ( "|c009FC4FF" + GetPlayerName(Player(9)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[11] = ( ( "|c00004400" + GetPlayerName(Player(10)) ) + "|r" )
set udg_ColoredName[12] = ( ( "|c00543200" + GetPlayerName(Player(11)) ) + "|r" )
set i=1
loop
exitwhen i>12
set udg_Name[i] = GetPlayerName(udg_Player[i-1])
set i=i+1
endloop
set i=0
loop
exitwhen i>11
set p=udg_Player[i]
call NameLoad(p)
if GetPlayerController(p)==MAP_CONTROL_USER and GetPlayerSlotState(p)==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
if GetLocalPlayer()==p then
call Preloader("save2\\Multiplayer\\DungeonRunners\\"+udg_Name[GetPlayerId(p)+1]+".pld")
endif
endif
set i=i+1
endloop
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_InitialPlayersLoad takes nothing returns nothing
set gg_trg_InitialPlayersLoad = CreateTrigger()
call TriggerAddAction( gg_trg_InitialPlayersLoad, function Trig_InitialPlayersLoad_Actions )
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Smeto
Есть карта. Её можно открыть в jngp 1.26 и в какой-то новой версии редактора для рефа.
Если запускать карту, собранную в рефовом редакторе, то в рефе десинкает?