Объясните пожалуйста от какого железа в большей степени зависит скорость загрузки карты через Ctrl+F9? карта весит примерно 40мб, 3-4 тыс. файлов. Многоядерные процессоры полноценно задействованы в загрузке карт или только 1 ядро?

Принятый ответ

Варкрафт 3, как и почти все игры далёких 2000-х годов были ориентированы на использование 1 ядра, однако большая часть этих игр имеет достаточно оптимальное использование потоков, чтобы избежать "засорения"/замедления очереди выполнения тех или иных "комманд"/операций.
Потому в плане загрузки, приоритет такой:
  1. Носитель Информации (скорость выше 500МБ/с на деле бесполезна в Вар 3).
  2. ОЗУ (сложно уже найти DDR3 ниже 1600 МГц, потому этот компонент в целом тяжело винить).
  3. Процессор (всё в конечном итоге упирается в него, однако он не может "вытащить" производительность из дыры, если верхние 2 компонента через-чур медленные). И чем выше герцовка (тактовая частота) процессора на ОДНО ядро, тем больше производительности оно выдаст.
  4. Видеокарта (некоторые операции, тот же рендеринг, если выполняются встроенной видеокартой - будут забирать производительность процессора), а если точнее дискретная видеокарта, банальна нужна для снятия лишней нагрузки с процессора, чтобы процессор управлял лишь финальными значениями, а не всем процессом.
Ну и "дополнительный" параметр - это уровень загаженности Вар 3, если лежит тьма всяких лишних .mix файлов, или же туча моделек и т.д. и включён режим "Локальных Файлов" то всё это будет влиять, пускай и не прямо значительно на прогрузку, ибо все "данные" от MPQ Хранятся в общем "древе" и чем больше "связей", тем больше времени игра будет тратить для валидации и поиска файла в этом древе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
1 год назад
0
Мощный процессор, 64 гб оперативы, 500 ssd, кулеры, блок бесприбойного питания, мощный интернет. Мощная видеокарта. И вам хватит на реф.
Этот комментарий удален
0
13
1 год назад
0
МрачныйВорон, Ruti Ragnason, шпасибо за исчерпывающий ответ копетан
Этот комментарий удален
7
20
1 год назад
7
Варкрафт 3, как и почти все игры далёких 2000-х годов были ориентированы на использование 1 ядра, однако большая часть этих игр имеет достаточно оптимальное использование потоков, чтобы избежать "засорения"/замедления очереди выполнения тех или иных "комманд"/операций.
Потому в плане загрузки, приоритет такой:
  1. Носитель Информации (скорость выше 500МБ/с на деле бесполезна в Вар 3).
  2. ОЗУ (сложно уже найти DDR3 ниже 1600 МГц, потому этот компонент в целом тяжело винить).
  3. Процессор (всё в конечном итоге упирается в него, однако он не может "вытащить" производительность из дыры, если верхние 2 компонента через-чур медленные). И чем выше герцовка (тактовая частота) процессора на ОДНО ядро, тем больше производительности оно выдаст.
  4. Видеокарта (некоторые операции, тот же рендеринг, если выполняются встроенной видеокартой - будут забирать производительность процессора), а если точнее дискретная видеокарта, банальна нужна для снятия лишней нагрузки с процессора, чтобы процессор управлял лишь финальными значениями, а не всем процессом.
Ну и "дополнительный" параметр - это уровень загаженности Вар 3, если лежит тьма всяких лишних .mix файлов, или же туча моделек и т.д. и включён режим "Локальных Файлов" то всё это будет влиять, пускай и не прямо значительно на прогрузку, ибо все "данные" от MPQ Хранятся в общем "древе" и чем больше "связей", тем больше времени игра будет тратить для валидации и поиска файла в этом древе.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.