Возможно ли с помощью функций SetUnitX и SetUnitY заставить юнита "стоять" в одной точке и одновременно проигрывать анимацию бега (walk, собственно ради этой анимации и задаю вопрос - хочу чтоб у юнита проигрывалась анимация бега, но он стоял на месте), при этом он должен сохранить способность смотреть в разные стороны, но по прежнему не сдвигаться с точки, к которой привязан.
SetUnitAnimationByIndex - не предлагать, не подходит, хочу использовать разных юнитов,
Сменить скорость на 0 в РО тоже не подходит,
В джассе не шарю(
Сменить скорость на 0 в РО тоже не подходит,
В джассе не шарю(
Edited by IzobretatelBoom
Я в инициализации сохраняю всех юнитов, которое не должны двигаться, сохраняю их координаты.
Во втором триггере запускаю таймер 0.01 секунд, который перемещает юнита на свое место