Добавлен vlad777
Здрастувуйте подскажите как сделать чтобы рядом с главным зданиям уже был проклятый рудник как у нежити только ругой модели
Принятый ответ
Есть такая функция MeleeFindNearestMine
function MeleeFindNearestMine takes location src, real range returns unit
local group nearbyMines
set bj_meleeNearestMine = null
set bj_meleeNearestMineDist = -1
set bj_meleeNearestMineToLoc = src
set nearbyMines = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(nearbyMines, src, range, null)
call ForGroup(nearbyMines, function MeleeEnumFindNearestMine)
call DestroyGroup(nearbyMines)
return bj_meleeNearestMine
endfunction
В мили вызывается так.
MeleeFindNearestMine(startLoc, bj_MELEE_MINE_SEARCH_RADIUS)
startLoc - точка стартовой локации игрока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
XGM Bot
3 года назад
0
Похожие вопросы:
- ИИ. Поиск и выбор участка для строительства
ответ
МрачныйВорон:
- генерация стандартных зданий для компа
ответ
woodser:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
PT153
3 года назад
0
Берёшь и заменяешь ближайший рудник на нужный. Так для нежити и делается.
0
vlad777
3 года назад
0
PT153, скажи как через тригеры?
0
Extremator
3 года назад
0
vlad777:
Надо раскрыть функцию спавна андедов и посмотреть каким именно образом там меняется здание (рудник) и что делается попутно. А так вообще думаю тебе хватит простой замены юнита, через реплейс (есть такая функция - замена юнита с сохранением параметров хп/мп)
0
PT153
3 года назад
0
Есть такая функция MeleeFindNearestMine
В мили вызывается так.
startLoc - точка стартовой локации игрока.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.