Какой путь у строящегося зиккурата. Имею ввиду как заменить постройку зиккурата.

Принятый ответ

Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
Можно посмотреть в модел эдиторе в менеджере узлов, аттач должен называться BirthLink
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
100% будет работать, если заменить стандартные текстуры деревьев, а в самих моделях вместо пути к текстуре указать соответствующий Replaceable ID. (Если порченные версии тоже заменить под новую модель, то ещё и порча будет корректно работать =)
ответ
Какой путь к текстуре в самой модели? В оригинальном Warcraft'е это "Textures\Meatwagon.blp".
Если у тебя путь "Textures\trupovozka_by_autorname.blp", то в Импорте так и пиши: "Textures\trupovozka_by_autorname.blp".
ответ
поставь вариацию модели на "0" или "1" и все заработает
ответ
War3Modeleditor через просмотр MPQ архивов по папкам ищеш путь к тайлсету записываеш себе в блокнотике и потом пишеш такой же путь у своей текстуры в редакторе.
ответ
плохо ищете

Этот комментарий удален
1
7
3 года назад
1
rsfghd:
Я имею в виду как заменить АНИМАЦИЮ строения зиккурата)
1
20
3 года назад
1
Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
Можно посмотреть в модел эдиторе в менеджере узлов, аттач должен называться BirthLink
Принятый ответ
0
27
3 года назад
0
Никита29, та я понял, сорян))
0
7
3 года назад
0
biridius:
Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
Можно посмотреть в модел эдиторе в менеджере узлов, аттач должен называться BirthLink
Спасибо

rsfghd:
Никита29, та я понял, сорян))
Да ничего
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.