Всем добрый день! Уверен что мой вопрос тривиальный, и уже обсуждался, но я не смог по поиску найти на него ответ, так что надуюсь на вашу помощь.
Установленная версия игры: 1.26.0.6401
Если я в редакторе создам свою карту, или открою уже существующую карту, сохраню, и попробую в нее поиграть - то карта загружается без рудников, нейтральных юнитов, и всех иных объектов. Чисто земля, деревья, Ратуша и 5 рабочих у меня и у противника. ВСЕ! Карта пустая!
В то же время если скачать любую карту из сети, то карта без проблем играется, все объекты присутствуют!
В чем может быть проблема и как ее решить? Почему отредактированные мной карты играются пустыми?
Все! Вопрос решен - скачал более новую версию игры и в новом редакторе пересохранил карту.
`
LOADING AD...
2 comments deleted
0
23
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
ответ
Тест карты кампании не показывает нестандартных юнитов кампании. Нужно сохранять и запускать через игру вручную, если что.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
forfrends, скачай сборку механиков.

0
21
0
После чего это случилось? Поставил новую сборку jngp или Поставил рефордж? Или другое?
The comment is deleted
0
4
0
Будто в менеджере объектов F11, вкладка "Войска" каждый раз пустая.
Ратуша и 5 рабочих у меня и у противника
Вкладка, триггеры в порядке.
Replies (1)
0
4
0
Будто в менеджере объектов F11, вкладка "Войска" каждый раз пустая.
Это может быть вызвано в Trigger Editor (F4), на всякий случай надо проверить его, не удаляет ли он войска.
0
26
0
А проверь, конгда рудники в редакторе выделяешь, у них случайно владелец не игрок 25 или 28 ? В нижней части окна подписывается инфа по выделенному объекту.
0
10
0
Тогда тебе нужно закрыть вопрос, а то он висит открытым.
To leave a comment please sign in to the site.