При атаке атакующий юнит должен создавать юнита, принадлежащего ему. Однако почему-то юнит создаётся и владелец - триггерный юнит

Принятый ответ

Проблем ясна, где предполагается, что:
  1. нет проверки типа юнита атакующего юнита
  2. нет проверки у атакующего юнита на наличие способности, которая позволяет создавать юнитов "Раскалённый".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
11 месяцев назад
Отредактирован anton1623
0
Ну хз,создай переменную отдельную для героя который атакует,и добавь условие проверяющее он ли это атакует.По сути сейчас у тебя они создаются просто для того кто атаковал
0
5
11 месяцев назад
0
Ну хз,создай переменную отдельную для героя который атакует,и добавь условие проверяющее он ли это атакует.По сути сейчас у тебя они создаются просто для того кто атаковал
Нет, это не подойдёт :(
0
7
11 месяцев назад
0
Ну нужно добавить тогда какое-то еще условие
0
8
11 месяцев назад
0
По тому, что есть на скриншоте, всё должно работать. Добавь вывод сообщений с именем атакующего юнита и его владельца, а также юнита триггера.
0
28
11 месяцев назад
0
Что за условие if больше или равно 10 ?
Так же поменяй Position of Triggering Unit на Position of Attacking Unit.
0
19
11 месяцев назад
0
Roy Mustang, if это название переменной
Думаю с позицией не обезательно
0
29
11 месяцев назад
0
Проблем ясна, где предполагается, что:
  1. нет проверки типа юнита атакующего юнита
  2. нет проверки у атакующего юнита на наличие способности, которая позволяет создавать юнитов "Раскалённый".
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.