Дело такое, создали карту на 2700 юнитов, и так-как нейтралов больше 2048 нельзя, то поставили как игрока (условно 22 игрока снежок), но при этом юниты не используют скиллы, в отличии от нейтралов. Как можно реализовать чтобы использовали скиллы?
Условно отдать место игрока под комп, добавить базу, снести но при этом чтобы не проигрывал?
Вся карта это кабаны если то, для вандербрауна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
9 месяцев назад
Отредактирован Destroff
0
Попробуйте триггерно сменить владельцев имеющихся юнитов на карте на нейтрально враждебных.
Чтобы реализовать использование способности для ИИ нужно писать в карте свою систему применения способностей, как это должно работать на ваш взгляд. Это можно реализовать триггерами.
Чтобы после уничтожения всех зданий компьютера/игрока не показало сообщение что он потерпел поражение, уберите в триггерах Действие: режима сражения - условия победы и поражения.
0
1
9 месяцев назад
0
р
привет, а где в триггерах можно сменять владельца?
просто нейтралы лучше используют способности
0
6
9 месяцев назад
0
Если не хочешь парить голову скажу просто.
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
А есть способности, которые стандартный ИИ вообще не юзает.
Поставь на слот 22 игрока ИИ и всё.
Если твой 22 игрок поставлен как компьютер должен юзать.

А самому боту можно дать невидимую, базу, убрать хитбокс и все!
0
1
9 месяцев назад
0
Если не хочешь парить голову скажу просто.
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
А есть способности, которые стандартный ИИ вообще не юзает.
Поставь на слот 22 игрока ИИ и всё.
Если твой 22 игрок поставлен как компьютер должен юзать.

А самому боту можно дать невидимую, базу, убрать хитбокс и все!
Тогда базу нужно ставить, но база то будет, а если снести без триггера на победу и поражения, то игроки не победят
0
1
9 месяцев назад
0
а где в триггерах можно сменять владельца?
Вот пример триггера где всё юниты на игровой карте принадлежащие (игрок 2) становится нейтрально враждебными (смотреть на изображение)
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.