Я планирую начать переносить сюжет 'ереси Хоруса' в wc III. Книги я не читал. Надо ли делать 54 кампании (по одной на каждую книгу) или можно как-то упростить? Или вообще полноценное дополнение warcraft III?

Судя по заявленному масштабу, проще будет сразу делать мод-патч с дефолтными кампаниями вместо кастомных. Можно вообще запилить 5 длинных кампаний по 40+ глав вместо кампаний ТФТ.
(Мод-патч - это вскрыть архивы, создать весь контент, юниты абилки декор ландшафты в slk, чтоб везде сразу работало, код написать для механик в blizzard.j, добавить модели текстуры и упаковать это всё в war3patch.mpq)
Да, с картами от варкрафта это будет несовместимо, нужны будут свои карты, под мод, но тут и так отдельный сеттинг, потому совместимость и не требуется.
Зато технически куда удобнее и быстрее делать-собирать, чем с кастом кампаниями возиться. Да и возможностей куда больше, включая правку фреймов и главного меню. И своя погода, вода, молнии, уберсплаты и все остальное.
Только инструкцию не забудь, чтобы юзер мог накатить и при желании откатить мод обратно на варкрафт в 1 клик через замену архива)) А то будут возмущения типа "сломал мне игру")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Так в чем проблема? Уже кучу раз доп. кампании создавались, редактор удобный есть, ток модельки найти или самому создавать. Наверно лучше сборник из 54 кампаний. Дополнение как по мне это хрень, устанавливать мало кому будет охота, а доп кампанию закинул в папку и все - играй.
32
Эх были раньше норм такие карты с импортом, с кодом, прям огонь по вахе, щяс не найдешь уже, очень бы было неплохо оттуда взяь наработки.
Этот комментарий удален
22
Судя по заявленному масштабу, проще будет сразу делать мод-патч с дефолтными кампаниями вместо кастомных. Можно вообще запилить 5 длинных кампаний по 40+ глав вместо кампаний ТФТ.
(Мод-патч - это вскрыть архивы, создать весь контент, юниты абилки декор ландшафты в slk, чтоб везде сразу работало, код написать для механик в blizzard.j, добавить модели текстуры и упаковать это всё в war3patch.mpq)
Да, с картами от варкрафта это будет несовместимо, нужны будут свои карты, под мод, но тут и так отдельный сеттинг, потому совместимость и не требуется.
Зато технически куда удобнее и быстрее делать-собирать, чем с кастом кампаниями возиться. Да и возможностей куда больше, включая правку фреймов и главного меню. И своя погода, вода, молнии, уберсплаты и все остальное.
Только инструкцию не забудь, чтобы юзер мог накатить и при желании откатить мод обратно на варкрафт в 1 клик через замену архива)) А то будут возмущения типа "сломал мне игру")
Принятый ответ
Ответы (7)
12
EugeAl, а ведь можно из этих архивов всё выпилить, и сделать карту как игру отдельную?)
22
LastUchiha, не выйдет. Там немалая часть этих файлов, таблиц итд запускается До запуска карты, так прописано в самой игре
Судя по доте открытой, можно в карте сделать свои юниты абилки итд. Остальное - не уверен)
22
LastUchiha, ну, основное ты в принципе то можешь заменить
Скажем, сделать карту в другом сеттинге.
Юниты свои сможешь заменить
Код сможешь
Для террейна, погоды, воды можно текстуры поменять
Текстуры интерфейса сможешь поменять
Глобальное освещение сможешь поменять, его модели
Уберсплаты можешь поменять
Эффекты сможешь
Ну, а что в принципе ещё нужно то?)
12
EugeAl, ну хочется прямо всё лишнее вычистить, что бы ни одного килобайта лишнего не занимало.
22
LastUchiha, сейчас это не актуально, экономить килобайты, +- 10 мегабайт погоды не сделают)
Да и вычищать в оригинале в патч архиве особо нечего, кроме моделей текстур, если не потребуются.
Скажу сразу, что без них, если там оставить только фреймы, таблицы, код и текст, вес архива равен примерно 5 мегабайт.
25
Очередной масштабный проект, который никогда не будет выпущен? Двадцать лет прошло, ничего в варкрафте не изменилось
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.