Добрый день! Я недавно начал изучать МапМейкинг ( Или как там это называется ) И я тут недавно подумал, - Почему бы не сделать свою карту? До этого я просто изучал Warcraft и никаких карт я не делал, и я столкнулся с одной ( как я понял редкой ) вещью, Я не знаю какую карту мне сделать! Серьёзно, Ноль идей, может мне сделать свою RPG? Или же обычную карту Melee? А может мне хватит сил сделать свою кампанию? Не могу определится! Я могу сделать карту но не понимаю какую!
Люди пожалуйста помогите мне выбрать жанр!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
3
19
1 год назад
Отредактирован Таренас
3
Ruti Ragnason, вы сказали мили?
если да - мили это круто
ты не делаешь мили? ты плохой человек
Этот комментарий удален
7
19
1 год назад
7
Мили. Не забудь её хорошо сбалансировать, иначе никто даже не будет играть.
0
19
1 год назад
0
а если без рофла посмотри сериальчики, поиграй в игры, может идея сама и появится. А мы незнаем что тебе понравиться
5
23
1 год назад
Отредактирован Ageron
5
Конкретной идеи я вам не скажу, но дам совет, на котором сам и многие другие обжигались. Начните свою мапмейкерскую деятельность с небольших проектов. Не стоит сразу делать кампанию, если у вас еще мало опыта в редакторе. Вы перегорите, разочаруетесь или выпустите недоделку/халтурку. Можете попробовать сделать линейную рпг, с небольшим сюжетом (своим или экранизацией отрезка книги/фильма/сериала/фанфика), ценители рпг карт в варкрафте есть, если хорошо проработаете сюжет и геймплей, они обязательно поиграют.
2
29
1 год назад
2
Самый лёгкий жанр это классический Tower Defence, с него и нужно начинать.
А чтоб познать все прелести разработки начинать нужно сразу с UjAPI
Этот комментарий удален
0
29
1 год назад
0
nazarpunk, и как много ты создал tower defense за своё время?
Я здесь при чём?
Этот комментарий удален
1
35
1 год назад
1
С большой вероятностью будут работать уже известные в гейминге механики. Посмотри какой жанр тебе нравится, выбери сетинг, бахай и проверяй.
Охренительные варианты:
  • воскресить старую игру, например мне нравится Hooligans: Storm Over Europe, но она очень старая и неудобная
  • сделать понятный жанр по книге, которую пока не экранизировали — РПГ по Хроникам Амбера? Да хоть Донцову, лишь бы оригинально было и были свои фанаты
  • попробовать по одной из книг по варкрафта сделать кампанию, если её ещё нет
Что делать не нужно:
  • современную игру на движке варкрафта (сталкер, Варкрафт 2, старкрафт, витчер, хотя тут хз)
  • копию уже существующих карт (если только собственный опыт набить)
  • космическую РПГ на 7000 рас или любую другую вещь, которая не по силам
0
14
1 год назад
0
Ruti Ragnason, что ж вы раньше молчали, года этак 4-5 назад. Хочу вступить в партию единых милишников! Чур с партбилетом! И кстати, а ограниченное использование jass (я случайно) не помешает вступлению, ведь так ?
0
29
1 год назад
0
Хочу вступить в партию единых милишников!
У тебя сколько ММР?
2
13
1 год назад
2
А может оно тебе просто не нужно? Создание своей карты - очень затратно по времени. Если ты сам не знаешь чего хочешь, то ты даже начать не сможешь, я уже молчу про закончить.
3
17
1 год назад
Отредактирован world_editor
3
В первую очередь, вы делаете карту себе и она должна нравится именно вам. Подобные карты мотивируют делать их дальше, а готовый результат будет радовать. Если спрашивать жанр, вы убивает карту ещё в начале создания т.к. вам нужно придумать способности, сюжет, монстров и. т. д. а вы уже не можете с простой вещью определится. В вашем случие советую чисто плагиат, любимой игры .
tysch_tysch:
Hooligans: Storm Over Europe
Игру уже воскресили в качестве карты " Челябинск" не клон конечно , но похожа.
0
32
1 год назад
0
Я бы делал что то простое и мелкое для начала, мини игру, простую и интересную, не надо выдумывать никаких сложных механик, 100500 эффектов от одной способности - это все только отталкивает людей в новой карте.
Жанр - тут все индивидуально, будь то арена, таг или тд - на что хватит фантазии и сил, быть может что то совсем новое придумаешь?
9
32
1 год назад
Отредактирован Берги
9
Прошу администрацию не редактировать и не удалять мой коммент, дальше могут быть ошибки в тексте, но те кто скажут что я токсик и нытик, пусть бревно в своём глазу поищют, поехали:
В первую очередь вы должны карты делать для других, посмотрите что делают люди, во что играют стримеры и игроки: классическая кампании про артаса с главами, милисражениями, (не забудьте изменить модели и эффекты, благо XGM это сайт по сбору однотипных ассетов на стандартных текстурах (Привет Эльрат)) интерлюдиями вставками и желательно каноничные лору оригинального WC3, альтернативные истории про Артаса и Трала. 90% всех существующих кампаний.
Ну и конечно карты на полностью базовых механиках WC3 - грейды, строительство, мультиборд, прокачка, золото, поиск пути и крафт на гуи через условие. Если вы отклонитесь от этой формулы, то вас ждёт провал. Провал будет таким, что ваш проект не запустят даже на уровне просмотра 2 минутного видео. Не говоря уже о запуске карты. А может и бывший представитель администрации XGM начнёт вас булить в своих соцсетях, накладывая фейковую музыку на ваш видосик. (Привет рути)

-

Вот есть статья как появляются успешные проекты
Это серьёзная статья, но если честно там внутри как по мне вредные советы, и дело вкусовщины, но стоит прислушаться ведь именно этой вкусовщиной и занимаются пользователи XGM и игроки в WC3

-

Вот есть ещё статья Рекомендации по успешным проектам это моя статья, она рофл, стёб и троллинг всех современных, прошлых и будущих картоделов. Цель статьи чтобы люди одумались и перестали делать шлак, но ничего не изменилось и Шлака стало ещё больше благодаря тому что многие пользователи типа GRYLLL делают на зло мне по этой статье, а может и не мне...
кому я нахрен нужен....

-

Ну и финалочка от Кефира про карты для 2кхаоса
Тоже статья стёб, призванная показать как сильно деградировало комьюнити, но как видите ничего не изменилось..
Так что прочитайте статьи и сделайте вывод, стоит ли вообще делать карты, не противно ли вам станет от такого? От осознания того что "проект для себя" это не кому не нужная туфта, да вы хорошо проведёте время в процессе создания вплоть до момента публикации и оценки карты пользователями. Или наоборот вам будет противен процесс, вы будете мучить себя, но в конечном итоге 20к просмотров на канале 2кхаоса, это 20к просмотров, они будут греть душу и мотивировать. Ну или комьюнити из 20 человек в вашем дискорд сервере, которые будут играть в вашу карту 2 раза в день и вы сможете смело гордится тем что 2 раза в день набирает фул лобби на ирине.
Ну а теперь я напишу хорошее
Чувак, воплощай свои хотелки в жизнь, варкрафт3 это платформа с бесконечным потенциалом, здесь можно сделать всё что угодно, лично я воспринимаю варкарфт, как геймдев платформу на уровне с юнити и анриалом да очень старую и кривую, но костыльную и ламповую, не стоит ограничивать себя на уровне базовых механик и делать карту с акцент на это. Подумайте, нужно ли вам это если идея карты это показать историю, то зачем в ней добыча золота, или если это карта про сражение аниме девочек, то зачем в нёй сборка предметов и система бафов, ради которой стоит изучать мемхак, нужно ли это?
Вот прям совет, открывайте HIVE ищите модель персонажа, какая приглянется больше всего, и сделайте про него небольшую рпг карту с линейным сюжетом, с волками деревней и боссом, с 4 способностями и диалогами, чтоб всё по классике, придумайте ему новые способности, чтобы это интересно игралось вот например 1 крайне хорошая работа с конкурса
Жнец она не заняла призовое место, но это что-то из реального, то бишь картодел начального уровня сможет сделать что-то достойное
0
35
1 год назад
0
Bergi, боугодный гайд, возвращаю тебе назад твои 5к опыта и кошко-жену
0
23
1 год назад
0

Кроме шуток,, чем ближе карта к стандартным механикам, тем лучший отклик игроков

но ничего не изменилось и Шлака стало ещё больше благодаря тому что многие пользователи типа GRYLLL делают на зло мне по этой статье
Не понял, статья была ироничная что ли?

Тоже статья стёб
Слыш я по ней пеоны тд сделал
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.