Забегая вперёд, сразу отвечу что за фундамент для работы, взял вот эту мемхак-функцию:
В мемхаке, как и JASS - на данный момент разбираюсь не очень, в большинстве своём изменяю уже имеющийся код , используя библиотеки с HIVE и XGM.
При работе c функцией у меня сразу же возникла проблема.
Мне бы как-то нужно изменить параметры затрат маны и перезарядки способностей, но сделать это нужно с конкретными 4-5 способностями, которые есть у героя (P.S. кроме этого героя - ни у кого на карте этих способностей нет, так что клонировать способность смысла не вижу).
Если говорить о GUI - там доступна возможность ввести в переменную только применяемую или конкретную способность. О наличии чего-то подобного в JASS - не осведомлён.
Вопрос возможно глуповат и очевиден, но он следующий:
Как можно завести в переменную ту спопособность/способности, которые в наличии у юнита? Сами способности при этом, не должны быть конкретными (то есть заданы изначально).
(У меня на карте их более 70 штук, в будущем их может быть и ещё больше - поэтому боюсь что создание библиотеки под это всё дело - приведёт к захламлению карты, а это возможные проблемы с оптимизацией).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
2 года назад
0
Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
0
7
2 года назад
Отредактирован RiderOfBalance
0
Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
0
26
2 года назад
0
Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
вам же написали что забудьте про гуи
0
7
2 года назад
0
Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
вам же написали что забудьте про гуи
Но я и не собирался работать с GUI... Я просто спросил, какую часть кода мне нужно просмотреть, чтобы понять как работать с этим.
Если говорить о новом мемхаке, там я разве что нашел некоторые библиотеки на HIVE, которые вызывали приличное количество ошибок.
0
13
2 года назад
0
Если ты хочешь записать способности героя к герою, то записывай их при изучении. Переменная для спосоьности - целочисленная
0
32
2 года назад
0
Вот карта где мемхак 1.5, а так же все необходимые функции.
Загруженные файлы
0
8
2 года назад
0
Здесь можно увидеть функцию, которая записывает все способности юнита в хт, правда это код для первого? мемхака.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.