Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Геометрия, седьмой класс, "Теорема Пифагора", а также "Теоремы Синусов и Косинусов" в помощь.
ответ
Причина: причин было много, а я искал лишь одну
Самыми распространёнными оказались элементарные ошибки в коде, отсутствие параметров, параметры не того типа данных (привет динамическая типизация) или лишние параметры, из за чего происходили "рандомные рассинхроны при обрыве потока"
Огромное спасибо пользователю prog, что откликнулся и смог найти ошибки, а нашёл он их при помощи языкового сервера sumneko lua для VScode

0
19
2 года назад
0
Кидай код, а там разберемся, что не так делаешь.
0
11
2 года назад
Отредактирован ArhiMEN
0
  1. Событие - прошло 3 секунды игривого времени
  2. Условие - пропускаем
  3. Действие -боевая единица - создать юнита (выбираешь случайную точку на карте); боевая единица - приказ при наведении на точку (выбираешь двигаться и как в создании юнита берег случайную точку на карте)

Это пример, но механика, думаю, понятна

Если нужно делать так постоянно, то не понимаю в чём модет

Если нужно делать так постоянно, то не понимаю в чём может быть проблема

Только если это происходит одновременно или у тебя приказ отдаётся постоянно для, условно, последнего созданного юнита
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
Вот тебе пример. Всё должно работать.
Причина чебурашенья у тебя скорее всего в том, что идёт перебивка приказа. Это может быть ряду причин причинам:
  1. Включён ИИ для этого слота (я показал пример как его включить после чебурашек)
  2. Идёт перебивка приказа (смотри остальные триггеры, не отдаёшь ли ты где-то поверх этого приказ остановиться или делать что-то ещё)
  3. Тупорогий ландшафт. ИИ-логистика подчас багует на высокорельефном ланде, и сбивает приказ ходьбы юнитам, ибо они "не знают", как туда дойти. Если дело в этом, то попытайся извернуться, продумав логистику заранее за них, и отдавать им приказ туда, куда они "смогут" дойти. Поближе, то есть, с учётом ландшафта.
  4. Что-то иное, возможно, чего я тупо не знаю...
Загруженные файлы
0
13
2 года назад
0
Первым триггером добавляй созданного юнита в группу. Вторым триггером выбирай каждого в этой группе и дай приказ идти в случайную точку. Будет работать для всех. И заодно почитай про утечки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.