Добавлен Масончик
Хочу создать скилл, по типу "отравленного оружия", но который отравляет не только цель атаки, но и юнитов в радиусе от этой цели. Пытался сделать на триггерах типа, когда герой атакует, то на юнитах вокруг цели атаки создаются дамики с пассивкой "отравленного оружия" и атакуют этих юнитов (Карта с примером xgm.guru/files/100/319261/test.w3x ), вроде как неплохое решение, НО даммики бьют не одновременно, а с разницей в миллисекунды, очень хочется какой-то адекватный способ решения проблемы, чтобы бафф вешался на всех юнитов одновременно. Также пытался просто давать даммику скилл типа "Кислотной бомбы" и кидать ее в цель атаки (Карта-пример: xgm.guru/files/100/319261/test_2.w3x ), тоже неплохое решение, НО если юнит умирает от удара героя, то даммик не успевает кинуть на него скилл, тем самым не отравив всех вокруг. Кидать кислотную бомбу на каждого юнита тоже такое не получается одновременно. Вариант триггерным нанесением урона и спецэффектом отравления не канает, т.к. нужно, чтобы в статусе юнита отображался бафф, типа что он отравлен.
(Версия варика 1.26)
P.S. Не душите сильно, по-любасу решение очень легкое, просто я не совсем умный.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ReiGyl
Отредактирован Масончик
Тоесть я создаю даммиков в позиции выбранного юнита, в направлении выбранного юнита и приказываю кинуть кислотную бомбу, и все даммики это делают порознь.
Отредактирован OVOgenez
у меня были такие приколы давно, когда я был нубом :D
но я помню что использовал ее для яда чтобы не было бафф плейсера/орба
там не лужа, а яд который не тратит орб
Сам помню тестил, с максимальным тернспидом даммик тратит 0.04-0.06 сек на применение таргетного спелла. Оказывается это можно обойти просто установив скорость на 0 или сдвиг окна на 180? лол