Хочу создать скилл, по типу "отравленного оружия", но который отравляет не только цель атаки, но и юнитов в радиусе от этой цели. Пытался сделать на триггерах типа, когда герой атакует, то на юнитах вокруг цели атаки создаются дамики с пассивкой "отравленного оружия" и атакуют этих юнитов (Карта с примером xgm.guru/files/100/319261/test.w3x ), вроде как неплохое решение, НО даммики бьют не одновременно, а с разницей в миллисекунды, очень хочется какой-то адекватный способ решения проблемы, чтобы бафф вешался на всех юнитов одновременно. Также пытался просто давать даммику скилл типа "Кислотной бомбы" и кидать ее в цель атаки (Карта-пример: xgm.guru/files/100/319261/test_2.w3x ), тоже неплохое решение, НО если юнит умирает от удара героя, то даммик не успевает кинуть на него скилл, тем самым не отравив всех вокруг. Кидать кислотную бомбу на каждого юнита тоже такое не получается одновременно. Вариант триггерным нанесением урона и спецэффектом отравления не канает, т.к. нужно, чтобы в статусе юнита отображался бафф, типа что он отравлен.
(Версия варика 1.26)
P.S. Не душите сильно, по-любасу решение очень легкое, просто я не совсем умный.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
4 месяца назад
Отредактирован ReiGyl
0
Вариант триггерным нанесением урона и спецэффектом отравления не канает, т.к. нужно, чтобы в статусе юнита отображался бафф, типа что он отравлен.
Перебирай группу юнитов вокруг жертвы и на каждого навешивай свою кислотную бомбу, отредактированную под точечный каст. Отлов урона позволяет это сделать в момент смерти. Просто даммику уже не в кого кастовать. Затем по наличию баффа от бомбы наноси триггерный урон какое-то время, сколько тебе нужно.
Если не запариваться с триггерным исполнением задумки, то похожим способом найди ближайшего враждебного юнита вокруг жертвы, с подходящим по твоему мнению расстоянием, и заставляй кастовать бомбу на него. Конечно будет смещение, но зато просто.
0
2
4 месяца назад
Отредактирован Масончик
0
Перебирай группу юнитов вокруг жертвы и на каждого навешивай свою кислотную бомбу, отредактированную под точечный каст. В момент смерти отлов урона это делать позволяет. Затем по наличию баффа от бомбы наноси триггерный урон какое-то время, сколько тебе нужно.
Почему то не получается сделать так, чтобы даммики ОДНОВРЕМЕННО навешивали на юнитов кислотную бомбу, да с разницей в миллисекунды, но это заметно, например по звуку эффекта яда, который проигрывается несколько раз.
Тоесть я создаю даммиков в позиции выбранного юнита, в направлении выбранного юнита и приказываю кинуть кислотную бомбу, и все даммики это делают порознь.
Ща попробую через какой-нибудь удар грома сделать навешивание баффа, но думаю не прокатит, т.к. будет много времени проходить на каст даммиком.

Ща попробую через какой-нибудь удар грома сделать навешивание баффа, но думаю не прокатит, т.к. будет много времени проходить на каст даммиком.
идея плохая так как при касте удара грома деформируется ландшафт
3
27
4 месяца назад
3
и все даммики это делают порознь
у них отключена скорость передвижения а угол сдвига окна равен 180? в игровых константах так же есть максимальная задержка реагирования 0.25 сек
2
2
4 месяца назад
2
у них отключена скорость передвижения а угол сдвига окна равен 180? в игровых константах так же есть максимальная задержка реагирования 0.25 сек
Боже это как раз мне было и нужно, жесть сочетание слов "угол сдвига окна" я бы никогда бы не понял... Надо бы почитать о редакторе объектов, вдруг какие еще плюшки там есть.
0
29
4 месяца назад
0
жесть сочетание слов "угол сдвига окна" я бы никогда бы не понял...
Передавай привет надмозгам, которые это переводили.
0
26
4 месяца назад
0
Я бы предложил копнуть в сторону отлова урона от авто-атаки юнита + пустой бафф с полностью триггерным эффектом.
2
27
4 месяца назад
2
Боже это как раз мне было и нужно
Эта штука отвечает если что за разницу углов между лицом юнита и точкой приказа, при которой юнит начинает совершать действие. Т.е. 180 градусов это начать кастовать что-то даже когда повернут полностью спиной к противнику (т.е. все 360), а 10 градусов, юниту придётся полностью развернуться корпусом, только тогда уже кастанет
6
12
4 месяца назад
Отредактирован OVOgenez
6
Чтобы кастовать одним даммиком на всю группу юнитов достаточно поставить ему скорость передвижения на 0 (тогда ему не надо будет поворачиваться, следовательно скорость поворота и угол сдвига окна не нужны) и анимацию точки броска/обратного хода броска на 0. Естественно это только с не чанелинг спелами.

Так же скорость полета снаряда у способности на 0 поставь, чтобы она мгновенно сработала.
3
26
4 месяца назад
3
^ истина!
Всегда так и делали

Одного и того же дамми-юнита хватает что бы раскастовывать станы, сайленсы и прочее на всех юнитов подряд (фильтрация вручную, тут всё как надо), и ничего не отваливается и никто не остаётся без заслуженного стана/сала!
0
22
4 месяца назад
0
главное не проморгать дамми, чтобы он потом за ИИ не начал кастовать что-то куда не нужно
у меня были такие приколы давно, когда я был нубом :D
0
10
4 месяца назад
0
пассивка бетрайдера не может аоешить? кажется может, но это не точно.
но я помню что использовал ее для яда чтобы не было бафф плейсера/орба
0
12
4 месяца назад
0
Slonick, ты про жидкий огонь? Если да то она работает как лужа, т.е. огонь разливает и все кто в неё встаёт лутают дебаф, если выйдут с лужи то и дебаф пропадет.
0
10
4 месяца назад
0
OVOgenez, Aliq я про это
там не лужа, а яд который не тратит орб
0
26
4 месяца назад
0
Aliq я про это
там не лужа, а яд который не тратит орб
По-моему он тоже бафф-плейсером является...
0
2
3 месяца назад
0
и все даммики это делают порознь
у них отключена скорость передвижения а угол сдвига окна равен 180? в игровых константах так же есть максимальная задержка реагирования 0.25 сек
Как ты вообще до этого сдвига окна додумался?
Сам помню тестил, с максимальным тернспидом даммик тратит 0.04-0.06 сек на применение таргетного спелла. Оказывается это можно обойти просто установив скорость на 0 или сдвиг окна на 180? лол
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.