Здравствуйте. Нужно для одной модели сделать обводку волос, но я не умею.
Как на гифке сделано, только нужно для другой модели такое провернуть. Есть статья или кто-то подскажет?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
11 месяцев назад
Отредактирован host_pi
0
Как на гифке сделано
а то что НЕХИГАМА не воспроизводит гифки в 2к24 это баг или фича?
-----
да, я слепой и не заметил PLAY под юбкой
ну и что что нету кнопки "удалить своё сообщение", никто не жаловался, вы - первый
1
7
11 месяцев назад
1
Где-то на хайве видел гайд с мультяшным орком, но не могу найти сейчас. Ключевые слова: outline/cell shading.
0
8
11 месяцев назад
0
Тоже не могу найти зарубежный гайд, элементы обводки нужно не масштабировать, а двигать вдоль нормалей, как делает в 3dsmax модификатор push.
0
27
11 месяцев назад
0
Крута анимация
0
31
10 месяцев назад
0
В редакторе выбираем меш, которому хотим добавить обводку. Дублируем его, и слегка "раздуваем" (инструмент inflate или аналогичный), то есть масштабируем вершины вдоль нормалей, в Blender, если не ошибаюсь alt + s в режиме редактирования. (или через модификатор solidify). По итогу мы получаем второй меш, который полностью покрывает первый.
Устанавливаем этому "обводочному" мешу нужный цвет, обычно черный. и обращаем его нормали вовнутрь. Уже в варике ставим этому мешу в материале односторонний. по итогу будет отображаться только внутренняя сторона меша, что в совокупности с изначальным мешем создаст иллюзию обводки.
Очень старая техника.
0
35
10 месяцев назад
0
Alan_Gu, а без блендера можно обойтись? Плагин по импорту моделей варкрафт 3 не работает на 2.79 версии. Нужно магос или мдливис
0
31
10 месяцев назад
0
Alan_Gu, а без блендера можно обойтись? Плагин по импорту моделей варкрафт 3 не работает на 2.79 версии. Нужно магос или мдливис
ну можно конечно и в мдлвисе.
Он умеет копировать меши. Проблема в том, что он не умеет "раздувать" геометрию. И это придется делать ручками. И скорее всего результат будет неидеальным.
Как вариант искать плагины импорта mdx в другие проги (может быть допотопный миклшейп подойдет) сконвертировать меш в какой-нибудь obj (если тот же миклшейп не умеет в раздув) и открыть, отредактировать в блендере 2.79, потом засунуть обратно в мдх. Может какая-нибудь ретера поможет в конвертации (не работал не знаю точно)

еще как вариант накатить 3дсмах и через NeoDex редачить. Макс точно должен уметь правильно масштабировать меши.

---если ничего не подойдет, то в мдлВисе просто продублировать меш, отмасштабировать его, а вылезшие косяки подправить ручками.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.