Доброе утро, кто в триггерах хорошо понимает, почему не пропадают даммики. Reforged

Принятый ответ

а у тебя точно рефордж? хз может это для луа попробуй просто
call UnitApplyTimedLife( u, 'BTLF', 3 )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
32
4 года назад
1
Вместо вейта используй UnitApplyTimedLife
В твоём случае для смерти запили такой CS
call UnitApplyTimedLife( u, FourCC('BTLF'), 3 )
Это стандартное разложение суммона, умрёт сам по себе в общем
0
14
4 года назад
0
Я так понимаю, FourCC('BTLF') надо на что-то заменить?
Загруженные файлы
1
32
4 года назад
1
а у тебя точно рефордж? хз может это для луа попробуй просто
call UnitApplyTimedLife( u, 'BTLF', 3 )
Принятый ответ
0
14
4 года назад
0
Сработало, спасибо, ток такой вопрос, а если у меня даммик - герой, а я сделаю его не воскрешаемым, он в памяти будет храниться(А если будет, критично ли?) ?
1
32
4 года назад
1
сслыка на локального юнита u будет храниться в этом триггере, ты её не обнулил, если у тебя 1 даммик на всю игру можно его не убивать даже а юзать через глобалку
0
14
4 года назад
0
Ну, там будет много таких, это массовый каст. Значит надо обнулить. А ответ с кодом делаю верным, спасибо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.