Возможно ли как-либо реализовать фоновую музыку, привязанную к определённой области на карте и звучащей только там? Сделать это путём воспроизведения звуков у меня не вышло - скорее всего, я что-то делаю не так. Прошу просветить)

Принятый ответ

SсRealm, я так и делал, но этого было недостаточно.
Оказалось, нужно было также пошаманить с характеристиками позиционного звука. Не знал, пардон.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Fraps, это просто утечка памяти
десинк вызывают действия происходящие локально (то есть на компьютере 1 игрока они произошли а на компьютере 2 они не происходят)
ответ
Для использования звуков, добавленных вами в карту, вы должны получить к ним доступ через редактор триггеров. После импорта файлов и добавления стандартных звуков или музыки в правую часть списка звуков их можно воспроизводить через редактор триггеров путем использования команд "Звук" - "Воспроизвести звук" или "Звук" - "Воспроизвести музыку".
Статья: xgm.guru/p/wc3/worldedit_guide_6
ответ
Ну, я не помню какой формат там точно нужен
Открой любую карту с музыкой и посмотрим
ответ
"Музыка" используется как музыка?
И запускается через PlayMusic?
ответ
~8gabriel8:
Редактор на русском языке.
Это лишь минус, чтобы убирать такие декорации, нужно поставить под ними область и триггерно воспроизводить для декораций нужного типа в этой области анимацию death либо hide.
Вот примерно где находится нужное тебе действие:
У стандартных спецэффектов обычно анимации stand-обычное состояние, death-гибель, иногда birth-появление, hide-скрыть, show-показать.

0
20
3 года назад
Отредактирован SсRealm
0
Проигрывать звук в определенной области.
( редактор вар 3 . версия 1.26 umswe + FNWE)
Загруженные файлы
1
2
3 года назад
Отредактирован Caballero
1
SсRealm, я так и делал, но этого было недостаточно.
Оказалось, нужно было также пошаманить с характеристиками позиционного звука. Не знал, пардон.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.