Если в кратце. То делаю мультибоард с командами. И вот не знаю как убрать пустые кланы по 2 человека из мультибоарда. Если кто-то знает решение проще - пишите.
Желательно пример на GUI.
Я сделал уже мультибоард сам. Только не знаю что с числами делать. Как эти все массивы отсортировать так чтобы допустим 5 клан стал первым, если первые 8 игроков не играют, а два человека создало клан.
Вобщем там система. Если герой выбирает остров то ему присваивается от 1 до 6 число. Максимум два героя на остров.
Я думаю если попарно изменить эти числа както-то без потери данных, то удастся сместить мультибоард так чтобы пропусков не было.
Проблема в том что разные игроки могут попасть в абсолютно любые кланы.
Собственно триггер мульбоарда:
Вот что у меня получилось:

Принятый ответ

Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
2 года назад
0
rsfghd, или вообще можно сделать типа тима, общая слава, общий инком. Выводится только если в тиме больше 1 игрока.
0
27
2 года назад
0
PUVer, скрин можешь прислать, а то так не особо понятно
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Номер Клана Общая слава Общий инком
1 Сл. игр. 1 + сл. игр. 2 инк. игр. 1 + инк. игр. 2
3 Сл. игр. 3 + сл. игр. 6 инк. игр. 3 + инк. игр. 6
6 Сл. игр. 5 + сл. игр. 7 инк. игр. 5 + инк. игр. 7
Есть переменная Souz[a] где a = номер игрока. Равна числу от 1 до 6 в зависимости от острова. Эти числа это номер клана. Задаётся когда выбираешь остров. Максимум может быть 2 человека на 1 остров. Союзы и кланы я реализовал.
Слава = древесина текущая. для двух игроков это сумма древесин.
Инком переменнная Glory[a] где a - номер игрока
При этом кол-во строк в зависимости от кол-ва кланов (1 игрок выбравший остров тоже является кланом) задаётся кол-во строк. Кол-во кланов +1 = кол-во строк. 1 строка для подписей типа "Номер клана", "Общая слава", "Общий инком".
Ещё можно заморочиться и возле номера кланов имена игроков с цветами выводить. Но это по желанию.
Можешь попробовать прежнюю концепцию если это не получится. Устроит любой вариант.
2
33
2 года назад
2
rsfghd, ура! Заработало! Спустя трёх дней метода тыка и немного логики у меня вышло сделать кое-какой мультибоард. Правда там где один игрок пока не показывает. Но думаю это поправимо.
0
27
2 года назад
0
PUVer, о, ну красавчик, рад что ты смог решить
2
33
2 года назад
2
rsfghd, причём получилось довольно красиво. Взял твою "таблицу" цветов.
0
33
2 года назад
0
Вот что получилось. Вроде без багов.
Загруженные файлы
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Сидел пол ночи делал мультибоард. Три раза с постели срывался. И наконец добился желаемого результата. Теперь одиночные кланы тоже показываются.
Причём когда игрок ливает ник становится серым.
Осталось доделать условия победы. И будет новая версия с новым крутым режимом.
Загруженные файлы
0
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
0
Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
33
2 года назад
0
Я ещё и сортировку сделал) Круто чо)
0
27
2 года назад
0
PUVer, да, я видел, ты не упоминал что хочешь, чтобы игроки в один ряд помещались, это проще)
0
33
2 года назад
0
rsfghd, ну я сначала хотел чтобы не в один ряд. Но потом подумал что так будет лучше. И в правду оказалось и проще и красивее и нагляднее.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.