Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при повторе создается каждый раз новая локальная с отдельно записью.
Вопрос, перезаписывается ли так же циклично массив у локальной переменной? Может ли целочисленая локальной быть массивом другой локальной?
Можно ли глобальную udg_int указывать массивом локальной? Если я обнуляю в конце локальную, но глобалка типа int, которая была масивом же никуда не денется и останется просто числом?
Edited by Blatnoi Account
Edited by ReiGyl
Edited by rsfghd
Значит, осталось только давать предмет с прикрепленным эффектом, по другому - никак!
/Remove, для спецэффектов только Destroy (та же Kill)
Какую именно модель ты используешь для спецэффекта?