Нужно решить проблему, связанную с эффектами в тумане войны. Возможны два пути решения, меня устроит любой из них:
  1. Сделать спецэффект видимым для определённых игроков в тумане войны. Однако в мемхаке Анрайза не нашёл такой функции. Возможно ли вообще такое?
  2. Сейчас юзаю флаг 16 через функцию AddUnitFlags, которая делает юнита видимым в тумане войны (не давая обзор вокруг него, видна именно моделька юнита и ничто больше). Однако в отличие от эффектов юниты не могут располагаться в препятствиях. Пешие юниты автоматически сдвигаются в ближайшую проходимую точку, а летающие юниты могут наклоняться возле склонов, а также имеют высоту больше нуля, даже если у юнита стоит высота 0. Мне надо, чтобы юнит в буквальном смысле был приклеен к земле без каких-либо наклонов. Наклон, к счастью, фиксится редактированием в РО параметра Максимальный угол крена. А вот что с дополнительной высотой на склонах и рядом с ними делать — непонятно. Спецэффекты нормально клеются прямо к рельефу.

Принятый ответ

Ну в мемхаке либо - видимый контур сквозь туман войны (как у текора, юзается для зданий, но можно юниту, анимаций невидно). Так же туман войны можно вокруг открывать, fog modifier, ну а насчет даммика - тип пути - нет, ставишь, и все он сквозь препятствия и не кренится, мс любой выше 0, ну и пачинг при создании убираешь - все.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
2 года назад
0
Ну в мемхаке либо - видимый контур сквозь туман войны (как у текора, юзается для зданий, но можно юниту, анимаций невидно). Так же туман войны можно вокруг открывать, fog modifier, ну а насчет даммика - тип пути - нет, ставишь, и все он сквозь препятствия и не кренится, мс любой выше 0, ну и пачинг при создании убираешь - все.
Принятый ответ
0
15
2 года назад
0
quq_CCCP, тип движения «нет» подошёл, спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.