Удалить тень у предметов в Warcraft 3 Reforged. (Желательно у всех предметов)
Код ниже не подойдет, ибо багает текстуры выделения (круги).
call DestroyImage(null)
call SetImageColor(null,0,0,0,0)
Так-же замена файла war3mapMisc.txt с кодом ниже не работает. (как минимум на рефе)
[Misc]
ItemShadowFile=Null
Мб по другому как-то можно удалить?

Принятый ответ

Bergi_Bear:
А у предметов есть тени?
Тени в рефе в HD графике автоматические, можно сломать тени через:
Я не уточнил в вопросе... На SD графике :D

Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
32
3 года назад
Отредактирован Берги
2
А у предметов есть тени?
Тени в рефе в HD графике автоматические, можно сломать тени через:
  1. Источник света рядом с объектов или вшить в модель предмета
  2. Отключение в настройках
  3. Сломать DNC, чтобы тени отключились
Но это пропадут тени у всего, я не могу понять о чем речь, о каких тенях речь?
За тени в рефе отвечает шейдер и тени отбрасывают даже плоские эффекты, если они под нужным углом к "солнцу"
0
24
3 года назад
0
Bergi_Bear:
А у предметов есть тени?
Тени в рефе в HD графике автоматические, можно сломать тени через:
Я не уточнил в вопросе... На SD графике :D

Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
Принятый ответ
0
26
2 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Нашел решение. Замена файла war3mapMisc.txt не работала, так как я менял геймплейные константы и файлик создавался в карте, после чего через импорт текстовик не желал замениваться.
Если скопировать все данные из файла и вернуть константы к дефолтным значениям - то получится импортнуть его, так как изначально в карте не будет он сгенерирован.
Я, кстати, ничего не импортировал. Через MPQ Editor открыл карту, нашел файлик war3mapMisc.txt (он есть, как ты и сказал, потому что изменялись константы в карте), отредактировал прям в архиве, дописав нужную строку (ItemShadowFile=Null) к своим данным и сохранил с обновлением архива. В редакторе в константах все мои изменения видны (не проверял, будут ли видны изменения при импорте твоим способом) и тени у предметов отключены.
П.С. правда, у меня не рефордж:(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.