Суть. Есть юнит, он точно должен ходить и применять спелы (есть триггер, который мгновенно телепортирует юнита туда, куда приказано идти). Нужно как-то избавиться от кнопок движения, патруля и т.п. без потери функционала. Что следует попробовать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
2 года назад
0
мемхак попробуй

а, ты же на рефе, тогда без понятия, наверное там уже есть функции для этого
0
8
2 года назад
0
0
13
2 года назад
0
Дай категорию Стража. Как у сторожевой змеи
0
27
2 года назад
0
ValdionWorld, разве тогда не все абилки исчезнут?
0
14
2 года назад
0
Дай категорию Стража. Как у сторожевой змеи
А он разве сможет перемещаться? Вроде же для юнита без движения проставлено.
0
27
2 года назад
0
VinerX, может, просто скрывает все кнопки

но насчёт абилок не особо уверен
0
14
2 года назад
0
rsfghd, кароче, страж скрывает спелы, а значит мне не подходит такой способ.
0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
В рефордже перестают адекватно работать сокрытие через импорт, или ро работает 0,-11 (но не всегда). Я уже не помню, что там. Помню, что я другое решение нашел - через нативку.
Можно спрятать этими нативками в рефе. Однако, они тоже не всегда адекватно работают. Можно спрятать на совсем, и обратно не хотят отображаться. Мб дело в моих кривых руках. чисто спрятать и показать => работает. Но говорят, что она багнутая.
native BlzUnitHideAbility takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag returns nothing
или это. выключать их мб и не стоит, но вот второй параметр отвечает за сокрытие. Но работает и багуется также.
function BlzUnitDisableAbility takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI returns nothing
native BlzUnitDisableAbilitytakes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI returns nothing

xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability3 => раздел интерфейс команды приказа
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.