?

Принятый ответ

Есть событие, боевая единица завершает обучение или как-то так. В условии проверяешь, если нужно, что за здание или юнит и действием удаляешь его
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
2 года назад
0
Есть событие, боевая единица завершает обучение или как-то так. В условии проверяешь, если нужно, что за здание или юнит и действием удаляешь его
Принятый ответ
1
29
2 года назад
Отредактирован Волчачка
1
Совет
MrFox, в следующий раз, когда будете создавать вопрос, пожалуйста, пишите в содержании ресурса суть данного вопроса, а не тупо вставляйте знак вопроса, когда он доложен быть на конце вопроса, в поле Вопрос:
В содержании у вас должно быть примерно так: Мне нужно, чтобы при завершении обучения боевой единицы удалялось здание.
Или вот такой альтернативный пример:
Вопрос: Убрать здание после обучения война
Содержание: Как сделать чтобы после обучение война здание пропадало?
Также было бы не плохо, если указали метод исполнения с помощью JASS или Редактора Триггеров (GUI).
2
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
Вопросы продолжали деградировать. Хоть бы поискали, у нас база с 2003 года
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
Можно попробовать вот так, но не уверен за переключающего (я его не юзаю никогда, но вроде как это юнит, который затриггерил триггер, ивентный типа, поэтому универсальный), ибо прохладная тема.
Если швах, можешь ещё бОльшую клоунаду устроить. Надо только, чтобы ренжи в 50 хватило. Ес не хватит, то ставь больше. Ес всё равно будет брыкаться, то попробуй тогда вообще сравнивать конкретный тип юнита, а не общую классификацию "здание":
«Если выбранный юнит = казарма, то "удалить"»
Загруженные файлы
0
1
2 года назад
0
Можно зданию дать способность "невидимость", а войну способность "видеть скрытые войска". После обучения война удалить у него способность "видеть скрытые войска"
0
37
2 года назад
0
KOZsP, Автора нет уже неделю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.