Такой глупый вопрос на который я не могу найти ответ .. помогите пожалуйста, желательно скриншот
Принятый ответ
Нужно просто создать война на позиции казармы, и отправить его в другую точку. И повторять это пока не надоест.
Есть два варианта решения задачи по перемещению юнита из одной точки в другую: отдать юниту стандартный приказ двигаться в точку, или же самостоятельно реализовать функцию перемещения юнита в нужную позицию. Примитивнейшая реализация может выглядеть так:
Есть два варианта решения задачи по перемещению юнита из одной точки в другую: отдать юниту стандартный приказ двигаться в точку, или же самостоятельно реализовать функцию перемещения юнита в нужную позицию. Примитивнейшая реализация может выглядеть так:
скриншотов нет
function playCinematic()
createBarracks()
SetSkyModel("environment\\sky\\lordaeronsummersky\\lordaeronsummersky")
local t = CreateTimer()
TimerStart(t, 2, false, function()
CinematicModeBJ(true, GetPlayersAll())
createFootmans()
CameraSetupApplyForPlayer(true, gg_cam_Camera_002, Player(0), 0)
CameraSetupApplyForPlayer(true, gg_cam_Camera_003, Player(0), 15)
DestroyTimer(t)
end)
end
function createBarracks()
--если бараки уже стоят, то эта функция не нужна
local barracks = CreateUnit(Player(0), FourCC('hfoo'), 0, 0, bj_UNIT_FACING)
BlzSetUnitSkin(barracks, FourCC('hbar'))
SetUnitScale(barracks, 2, 2, 2)
SetUnitFacing(barracks, 300)
SetUnitAnimation(barracks, "stand work")
end
function createFootmans()
--здесь работаем с пехотинцами
local function createFootman()
--с каждым вызовом этой функции мы создаём нового пехотинца внутри казармы
--включаем для него проигрывание анимации
--и создаём таймер, в котором меняем его положение на карте
local f = CreateUnit(Player(0), FourCC('hfoo'), 0, 0, -90)
SetUnitPathing(f, false)
SetUnitAnimationByIndex(f, 26)
local x = GetUnitX(f)
local tFootman = CreateTimer()
TimerStart(tFootman, 0.015, true, function()
local y = GetUnitY(f)
if y < -3000 then
--при достижении крайней точки удаляем футмана
RemoveUnit(f)
DestroyTimer(tFootman)
return
end
SetUnitPosition(f, x, y - 1.5)
end)
end
createFootman()
local t = CreateTimer()
TimerStart(t, 1.5, true, function()
createFootman()
end)
end
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть два варианта решения задачи по перемещению юнита из одной точки в другую: отдать юниту стандартный приказ двигаться в точку, или же самостоятельно реализовать функцию перемещения юнита в нужную позицию. Примитивнейшая реализация может выглядеть так: