GetEventPlayerChatString -> the string written by the triggering player
GetEventPlayerChatStringMatched -> the string argument with TriggerRegisterPlayerChatEvent.
Note that if i remember correctly the string is not case sensitive for the event, while it is when you compare strings.
Anyway it's easy to test it by yourself.
GetEventPlayerChatString -> строка, написанная игроком триггера
GetEventPlayerChatStringMatched -> аргумент строки указанный в регистрации события чата игрока
то есть, если ты используешь слово "привет" как подстроку в регистрации события введения строки игроком в чат, а потом отобразишь в игре соответствующую строку, то введя сообщение "Артём, привет, как дела?" - игра покажет тебе "привет", если ты добавишь ещё одно событие "пока", то введя "Артём, пока, как дела?" - игра покажет тебе "пока"
GetEventPlayerChatStringMatched -> аргумент строки указанный в регистрации события чата игрока