Способности должны быть на основе берсерка? Как правильно вписывать способности в список?
Нужно для реализации системы улучшения свободных точек рядом с городами, которые можно захватывать(сами точки неуязвимы). Пытался делать на основе способности "Превратиться в медведя", т.к. там можно настроить цену, через обычное улучшение делать не вариант(ограничение на количество вариантов улучшения).
Есть какие-то другие варианты?

Принятый ответ

Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
3 года назад
0
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
Принятый ответ
0
7
3 года назад
0
quq_CCCP:
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
Спасибо, я проверю с "поставкой ресурсов", с мемхаком трудно разобраться. А как поменять ИД с берсерка на что-то другое? Или это будет слишком сложно для нуба?
0
32
3 года назад
0
Ничего не понимаю. почему нельзя просто сделать кучу грейдов в РО на примере любого улучшения?. Зачем тут вообще способность берсерка, вот quq_CCCP, правильно расписал для чего она, чтобы не было общего кд у пустышек основанных на ней. Тут понятно зачем мемхак?
Вижу скрин с золотым грейдом, это же функция из коробки для обычного варика
0
7
3 года назад
0
Bergi_Bear:
Ничего не понимаю. почему нельзя просто сделать кучу грейдов в РО на примере любого улучшения?. Зачем тут вообще способность берсерка, вот quq_CCCP, правильно расписал для чего она, чтобы не было общего кд у пустышек основанных на ней. Тут понятно зачем мемхак?
Вижу скрин с золотым грейдом, это же функция из коробки для обычного варика
Ограничение на количество улучшений для одного здания
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.