Делаю Высших Эльфов, а они специализируются на сожжении маны. У баллисты стрела прокаченная так и просит добавить эффект сожжения маны. Но если добавить сожжение маны ведьмака, способность не работает. Есть ли какие-то ещё способы добавить сожжение маны?

Принятый ответ

Я тут поэкспериментировал - нифига он не ловит "вызов" юнита.
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
2 месяца назад
Отредактирован Extremator
0
Есть одна мысль, но это костыль жудкий будет...
0
20
2 месяца назад
0
Создать невидимого даммика с нулевой атакой и способностью сожжения манны в точке позиции атакуемого юнита. Когда атакует балиста, то появляется даммик и так же атакует цель.
Нужно сжигать манну у нескольких юнитов, то каждый раз во время атаки баллисты выделять их триггерно в области поражения и отнимать количество манны.
Есть еще вариант с отслеживаением нанесенного урона и если он наносится - тупо отнимать манну, но стоит ли оно того заморачиваться?
0
3
2 месяца назад
0
Почему бы не взять сожжение маны от магической башни? Проверь, может там уже каких способностей ей дал, являющихся орб эффектами? Или зависимости какие не соблюдаются для активации пассивки?
1
32
2 месяца назад
1
На атаку по площади оно не работает, нужно делать триггерный вариант этой способности.
Собственно банальный детект урона, т.к это всего лишь крип - создаем триггер который реагирует на урон по всем юнитам на карте, в условии проверяем что урон выше скажем 5, источник урона баллиста а цель её враг, у врага есть мана - тогда убавить маны, и нанести еще урона сколько было выжжено маны, урон наносит от лица даммика. Вот и все.
4
26
2 месяца назад
4
Есть одна мысль, но это костыль жудкий будет...
А попробуй сделать так: Берёшь абилку от труповозки, ту саму которая создаёт "ядовитое облако" в месте куда она выстреливает, и даёшь её балисте. Само "облако" (юнита) настраиваешь так что бы он не смещался в сторону при создании, и модельку убери. Создай триггер, который будет регистрировать призыв юнита юнита, и попробуй определить его владельца (не забываем о том что в GUI-переводе событие неправильно названо, там вызыван/вызывает перепутаны). Если удастся получить и самого "юнита-облако", и эту самую "труповозку", то можно триггерно сжечь ману всем вокруг (либо использовать "самопожертвование" светлечков, для облака разумеется).
Попробуй. Если получится, то это будет самое постое и менее замороченное, чем отлов урона, позиций атаки и прочего...
0
3
2 месяца назад
0
(либо использовать "самопожертвование" светлечков, для облака разумеется)
Ого, это гениально. Очень оптимизировано получится, если сработает.
Ответы (1)
0
26
2 месяца назад
0
WilliamBz, нееее... Вот это всё что я написал нужно сделать, а уже вместо триггерного выделения юнитов и уничтожения у них маны можно использовать абилку Светлячков. Хотя там и с триггерным отловом совсем не сложно.
2
26
2 месяца назад
Отредактирован Extremator
2
Я тут поэкспериментировал - нифига он не ловит "вызов" юнита.
Максимум что можно выжать из этой концепции - появление или смерть "облака".
Появление регистрируется через "вход в область карты".
Смерть как обычно, через "юнит умирает".
В обоих случаях мы получает только само "облако", и никак не может сослаться на Труповозку.
Я поменял "облако" на Светлячка - он создаётся москитным, и ему можно сразу приказать юзать под себя Самопожертвование. Можно использовать задержку времени жизни что бы отсрочить эффект каста абилки, либо ей самой дать время приготовления.
Принятый ответ
Ответы (2)
1
3
2 месяца назад
1
Extremator, отлично, это то что нужно. Появилось облачко и сразу задиспелило. Это норм тема. 👍
0
3
1 месяц назад
0
Extremator, только сейчас добрался до эксперимента. Всё работает. Только балисте нужно не забыть добавить тип атаки "Артиллерия". Потому что "Прямолинейный полёт" не работает у способности "Ядовитое облако".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.