Поставил в редакторе "непроходимость" на определённых тайлсетах, загрузил, установил. Всё сделано как надо (галочки убраны), но при проверке карты ВНЕЗАПНО оказывается, что юниты как ходили так и продолжают ходить там. Кто знает, как пофиксить? Заранее благодарю.

Принятый ответ

Custom Tile Pathability - должно быть включено.
Иметь в виду: при сохранении карты в других редакторах настройки проходимостей сбросятся.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
3 года назад
0
Разве там не для зданий редачится? Блокираторы пути нужно юзать же
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Разве там не для зданий редачится? Блокираторы пути нужно юзать же
Нет, точнее не только. Там можно залочить передвижение пешее, летающие и строительство. Полёт я оставил, а мувинг не блочится. Блокираторы сильно руинят производительность, вариант залочить отдельные тайилсеты идеальный в данной ситуации.
0
32
3 года назад
0
проверь параметр "мёртвый" и текстуру мёртвого, возможно ты ставишь изначально мёртвый блокиратор, поэтому он не наёт блок
0
27
3 года назад
0
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)

Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных

Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом

да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
0
14
3 года назад
0
rsfghd:
Bergi_Bear, мы не про блокираторы говорим, а за тайл)

Fly123, я посмотрел, и вправду не работает.
Ну я хз тогда, юзай либо зефирку для карты путей, либо свой блокиратор пути в фотошопе рисуй, либо ставь миллион вариковских
ну либо подождем ответа от опытных

Ах да, с блокираторами пути ещё баг такой есть, что если юнит попал на место блокиратора, то он уничтожается каким-то образом

да и триггерная проверка проходимости тоже кривая, дудлы юзать нужно
У меня раньше работала непроходимость там, я хз почему она сейчас не робит. Подожду пока ещё, не буду закрывать.
1
28
3 года назад
1
Во-первых, хватит цитировать комментарии полностью.
Во-вторых, сделайте тоже самое на пустой карте, скиньте скриншот, как вы там сделали, скиньте саму карту.
0
14
3 года назад
0
PT153:
Во-вторых, сделайте тоже самое на пустой карте
Вот, только что создал пустую карту и сделал тоже самое. Галочка на камнях не стоит, но пал спокойно ходит
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
Отредактирован SNART
0
Custom Tile Pathability - должно быть включено.
Иметь в виду: при сохранении карты в других редакторах настройки проходимостей сбросятся.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
28
3 года назад
0
Чёт не вижу.
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0
PT153:
Чёт не вижу.
Не знаю, почему не отображается. У меня отображалось, может сбилось.
UPD: Вон SNART выше написал причину. Кстати он решил проблему. nice.

SNART:
Custom Tile Pathability - должно быть включено.
Иметь в виду: при сохранении карты в других редакторах настройки проходимостей сбросятся.
Сделал, всё работает. Спасибо большое.
1
28
3 года назад
1
Fly123, я же просил не комментировать комменты полностью...
0
14
3 года назад
0
PT153:
Fly123, я же просил не комментировать комменты полностью...
ну вон коммент SNART,а я процитировал не полностью)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.