Привет. Как можно исправить баг ноги? А то после конвертации такой баг происходит. Он и самом блендере кстати тоже отображается, когда импортируешь после меша анимации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
В чём собственно баг ноги заключается?
Этот комментарий удален
25
Ля, ну вообще, если ты посмотришь на скелет, то увидишь косточку, к которой привязаны пальцы.
Можно перейти в анимацию, переместить её, и повернуть. И пальцы окажутся там где надо.
Волшебной кнопки "исправить все косяки моделлера" не существует.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
25
Ruti Ragnason, ты можешь то же самое сделать в ретере или мдлвисе каком-нибудь...
Этот комментарий удален
22
вершины привязались не там, где надо
В мдл висе
  1. Заходишь в редактор анимаций
2) Выбираешь (отмечаешь галочкой) нужную поверхность (справа) чтобы ее вершины можно было выбирать
3) Заходишь в самую первую вкладку, которая Скелет
4) выбираешь справа вверху в выпадающем списке кость, к которой хочешь привязать
5) теперь выделяешь в окне модели нужные вершины
6) нажимаешь на кнопку с холодильником в правой панели - и вершины атачатся на выбраную кость
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.