Привет всем!
Подскажите как поднять индикатор ХП...а то он по средине героя висит.
Вот скринШот

Принятый ответ

Открываешь модель героя в War3ModelEditor (путь к модели не должен содержать кириллицу), Edit->Calculate Extents, сохраняешь и импортируешь заново в карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
11 месяцев назад
Отредактирован MpW
0
РО - юнит - Графика - шкала выбора = -1 (влияет на размер зелёного круга выбора под ногами)
РО - юнит - Графика - Высота выбора = твоя высота (влияет на высоту зелёного круга или индикатора)
ps мне кажется, что это от модели зависит. Мб у нее нет границы. Но в ро поковыряй в настройках юнита
2
32
11 месяцев назад
2
Надо править модель а не в ро трогать настройки
0
8
11 месяцев назад
0
Открываешь модель героя в War3ModelEditor (путь к модели не должен содержать кириллицу), Edit->Calculate Extents, сохраняешь и импортируешь заново в карту.
Принятый ответ
0
8
11 месяцев назад
0
Открываешь модель героя в War3ModelEditor (путь к модели не должен содержать кириллицу), Edit->Calculate Extents, сохраняешь и импортируешь заново в карту.
сейчас проверю
0
8
11 месяцев назад
0
Открываешь модель героя в War3ModelEditor (путь к модели не должен содержать кириллицу), Edit->Calculate Extents, сохраняешь и импортируешь заново в карту.
поднялось но не совсем 😡 можно ли вручную еще поднять? если нет то и на этой спасибо тебе!
Загруженные файлы
1
18
11 месяцев назад
1
От границы анимации внутри модели зависит, чем выше верхняя граница, тем выше хп бар. У каждой анимации
1
8
11 месяцев назад
Отредактирован Poma
1
Edit->Model Properties копируешь Maximum Extent Z, дальше Windows->Sequence Manager и по очереди в каждой анимации ставишь скопированный Extent Z.
0
8
11 месяцев назад
0
Edit->Model Properties копируешь Maximum Extent Z, дальше Windows->Sequence Manager и по очереди в каждой анимации ставишь скопированный Extent Z.
Спасибо тебе!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.